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关于武器脱手动画的问题

[U3D] 关于武器脱手动画的问题

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4028 2 0 0 10年前
我用CS骨骼自带的小道具作为角色的武器,,但是我中间有一段动画是武器脱手,掉到地上。最后捡起来。MAX里面实现都没什么问题,结果导出FBX到U3D  里面的时候,中间那段掉到地上的动画发生了抖动。然后我又吧导出的FBX导入MAX,发现武器的骨骼没有抖动。请问哪位前辈能解决这个武器脱手抖动的问题,或者有什么别的方法解决?{:2_41:}(BONE的LINK是无法在U3D里面实现的)

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用对齐工具对齐武器bone骨骼  骨骼静止的时候都会抖动 ,以前在其他引擎里不抖  unity里会抖

10年前  ·  3楼
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兄弟我也遇到这个问题

10年前  ·  2楼
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