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第3代商业模式惹关注 巨人女总裁直面6大质疑

[行业百科] 第3代商业模式惹关注 巨人女总裁直面6大质疑

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3687 1 0 0 14年前 举报

腾讯游戏讯(木世)4月8日消息,由巨人网络耗时三年精心打造的《征途2》今日17时开启内测,首创第三代商业模式公平交易模式。巨人网络总裁刘伟今日直面第三代商业模式质疑,就如何控制游戏道具涨价、预防通货膨胀等六个问题接受了腾讯游戏频道 专访。


“巨人曾经走过的路,甚至吃过的亏,让我们意识到游戏要做得长久,官方立场必须跟不花钱玩家站在一起”。在刘伟看来,如果有人民币玩家抱怨花了钱,却玩的不爽,这样的声音对巨人来说也未必是坏事。


有别于时间收费和道具收费模式,由《征途2》首创的“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出,玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取买家5%交易手续费。


这也意味着,《征途2》考虑更多的不是营收,而是改善非付费玩家的体验,改善巨人产品的口碑,做一款玩家能获得幸福感,回归游戏本质快乐,黏度很高,有幸福感的,生命力长久的游戏。


刘伟透露,为了防止游戏中出现道具涨价或通货膨胀现象,《征途2》将严格控制货币发行权,通过一个“池子”的模式进行动态平衡,官方不进行干预。同时,将保持《征途2》ARPU值稳定,官方不会去拉升。


此外,针对同时发行和交易游戏币带来的政策风险,刘伟表示,根本不存在风险。在其看来,两个“交易”的概念不一样。《征途2》的交易是游戏中的交易,是游戏币在游戏中流通,玩家通过打怪、做任务都能得到这种游戏币,不一定要花钱才能获得,不涉及到变现环节。

据了解,《征途2》自去年10月启动技术测试,目前已经突破20万人同时在线大关。巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日在《征途2》内测发布会上放下“狠话”,称如果《征途2》有60万人同时在线就辞去CEO,彻底退居幕后,只做首席玩家和首席体验官。



以下为腾讯游戏对话刘伟的文字实录:


腾讯游戏:新商业模式利益和非人民币玩家站在一起,那么把人民币玩家放在什么位置?


刘伟:巨人曾经走过的路,甚至吃过的亏,让我们意识到游戏要做得长久,官方立场必须跟不花钱玩家站在一起。史总等一些高端玩家曾经建议应该对人民币玩家多关注一些,不过《征途2》的制作人纪学锋还是坚持了自己关注非人民币玩家的立场。可以这样说,如果有人民币玩家抱怨说我们花了钱,却玩的不爽,这样的声音对我们来说也未必是坏事。




腾讯游戏:如何防止游戏中的道具涨价、通货膨胀的问题?

刘伟:两个办法,一是物品设定报废期限;二是让玩家有钱更新换代。我们更偏向第二种做法,会用市场手段进行调解,控制货币发行权,通过一个“池子”的模式进行动态平衡,官方不进行干预。征途2的arpu值会比较稳定,我们不会去拉升。今天的玩家是非常聪明的,不理智的运营商终究会为此付出代价。

腾讯游戏:如何防止玩家线下交易?

刘伟:我们会拆把道具拆分的非常细,我们1元以上的东西很少,把生产、交易的环节拉长。这样一来能避免出现大件装备,玩家没有去从事线下交易的动力,同时更主要是为了让更多不花钱玩家在这些环节中受益。未来我们有计划建立更便捷的交易平台,通过与第三方合作方式,让玩家交易更安全,更便捷,这将有助于我们大大改善用户体验。

腾讯游戏:如何控制打钱公司对经济系统的影响?

刘伟:这块涉及到一个数值,我们会对玩家行为进行分析,这块我们反复钻研调整了7个月,控制好这个数值非常重要,中间涉及到34个变量。我们会严格控制打金工作室,避免他们伤害到不花钱玩家,让不花钱玩家在游戏中能够真正受益。

腾讯游戏:这种模式的盈利能力是不是会面临一定的风险?

刘伟:我们做游戏考虑更多的不是营收,而是改善非付费玩家的体验,改善巨人产品的口碑,做一款玩家能获得幸福感,回归游戏本质快乐,黏度很高,有幸福感的,生命力长久的游戏。

腾讯游戏:同时发行和交易游戏币是不被允许的,公平游戏模式如何解决这个风险?

刘伟:两个“交易”的概念不是一样的。《征途2》的交易是游戏中的交易,是游戏币在游戏中流通,玩家通过打怪、做任务都能得到这种游戏币,不一定要花钱才能获得,不涉及到变现环节。之前有关规定提到的交易涉及到变现环节。我们不存在风险。

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    支持征途2
14年前  ·  2楼
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