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bone骨骼无法计算!

[动画] bone骨骼无法计算!

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7326 13 0 0 9年前 举报
bone骨骼无法计算!是怎么回事?如下图: {I3J$D26O]Z{[}@FM}$PGQX.jpg 65VI}B1J~ZM8IJX)3TG_K.jpg


重新打开文件新建bone骨骼可以结算,但是只能解算一次,下次解算就是第一张图这个提示!


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应该是prs参数那里把删除关键点的选择点了,或者把创建关键点的选择点了,就可以了
5年前  ·  14楼
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ml340287785 发表于 2016-4-30 13:45
目测楼主是把BONE转化为了TCB了

没有的,我都检查好了的,

9年前  ·  13楼
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拉破车 发表于 2016-4-29 21:35
重新架一次骨骼吧,难道是版本的问题吗

不知道了,可能是文件的问题,手K就可以了。

9年前  ·  12楼
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目测楼主是把BONE转化为了TCB了
9年前  ·  11楼
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重新架一次骨骼吧,难道是版本的问题吗
9年前  ·  10楼
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兜里藏糖 发表于 2016-4-29 09:55
你是用Spring Magic这个计算么?,你看下是不是没有全换成Euler XYX 从你要计算的那根骨骼开始,都要换成Eul ...

全都转成Euler XYZ了,还是不行,只能手K了



9年前  ·  9楼
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动次打次 发表于 2016-4-29 09:49
照你的方法做还是无法计算。。。。。

你是用Spring Magic这个计算么?,你看下是不是没有全换成Euler XYX 从你要计算的那根骨骼开始,都要换成Euler XYZ

9年前  ·  8楼
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兜里藏糖 发表于 2016-4-29 09:04
因为你的Bone骨骼的旋转控制器改变了,,,
现在是,Smooth的模式,,,
你把骨骼的旋转控制器,改成Euler XYZ 就 ...

照你的方法做还是无法计算。。。。。

9年前  ·  7楼
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mewitme 发表于 2016-4-28 20:41
根据我的经验是 应该是你的BONE默认的  旋转层级关系改变了  所以用不了计算器,那个计算器是基于,BONE默 ...

哦哦,多谢指点

9年前  ·  6楼
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