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星星特效教程第一弹-—抓痕特效技巧

[特效教程] 星星特效教程第一弹-—抓痕特效技巧

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20106 138 0 19 9年前 举报
本帖最后由 后期领袖 于 2016-6-12 12:13 编辑

Hello,好久不见,首先我声明,我不是论坛老师那个大神星星,我是很小的小星星{:1_340:}


好久没在论坛粗线啦~,今天给大家发个小教程,还忘大家轻拍。希望多多支持。


废话不说,首先预览一下效果哈,

10.gif




第一步,我们先打开3ds max,在这里先建立一个sphere,这里说明一下

面数不用太多,Segments给个6就可以了

01.png




然后把球体用scale缩放到下面的样子。

03.png




这里如果担心面数少,不够圆滑,可以用多边形编辑工具加几个线,

这里加线比最开始加线的好处就是球的纵面面数会少一些

04.png



然后我们把这个做好的模型path deform到一个圆形线上,我做了一个

粗的,一个较细一点的,,熊的抓痕,中间我们会略大一点,两边小一点

这样会做一个差异化,

05.png


然后,我们将模型塌陷,删掉圆线,变成下面的样子

06.png



我们将模型导出FBX文件,到unity里面,

用粒子发射器做一个动画(这里面可以用mesh动画,或者FX maker做动画都可以)

我们先做一个较为亮一点的抓痕,用Add材质。快一点

07.gif



之后我们复制一层,给个alpha blend材质

08.gif



最后,我们复制两层,挪动上下位置,选用较为细一点的模型,我们之前max里做过的,可以让上下层,慢一点出现,
把节奏错开。

09.gif



最后做一个爆点,含点血的素材,就制作完啦。




这里我做个说明哈,模型可以做一个,利用unity里面scale做大小区分也是可以的

好了,近期我会陆续更新一些小教程,小技巧什么的,希望大家多多支持

有什么疑问可以加入QQ群,我把文件,素材共享。大家一起讨论,研究,

游戏特效交流群 491160284

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491160284没有了
6年前  ·  138楼
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支持一下
6年前  ·  137楼
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赞一个
6年前  ·  136楼
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学习了
6年前  ·  135楼
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666
6年前  ·  134楼
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好技巧
6年前  ·  133楼
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楼主学习了


6年前  ·  132楼
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顶的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
6年前  ·  131楼
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谢谢大佬分享
6年前  ·  130楼
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看看
7年前  ·  129楼
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