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特效干货分享 | 全息地形特效 Part02

[特效教程] 特效干货分享 | 全息地形特效 Part02

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5459 6 0 7 9年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2016-7-15 11:06 编辑

在上期的教程中,我们已经了解了地形模型的做法和UV处理方式,今天就和像素君一起学习动态的制作以及合成技巧吧~


基础效果展示

全息地形.gif
动态添加
1)在起始阶段,给置换的强度和贴图的“相位”添加关键帧,使其产生从无到有的变化,模拟仪器的数据准备阶段。

image001.jpg

image003.jpg

2)根据需要添加X、Y偏移的关键帧。

image005.jpg
3)结束阶段,通过调节置换强度和贴图的相位变化,使山体逐渐消失。

image007.jpg

4)添加运动模糊,使其产生一些虚实变化,模拟扫描效果的不稳定

image009.jpg

image011.jpg



扫描细线制作
1)复制地形模型,并将“UVW贴图”的Gizmo进行旋转和大小匹配

image013.jpg


2)复制地形材质球,并调节不透明度的颜色滑块,使其产生一条细线。添加关键帧,使其在扫描过程中从右移至左。


image015.jpg

3)根据需要,设置扫描线颜色
image017.jpg

4)渲染输出

AE合成
1)制作如下图的黑白渐变蒙版

image019.jpg
2)给蒙版添加动画,以模拟信号的出现和消失(模拟早期电视信号动态)

image021.jpg
image023.jpg
image025.jpg
image027.jpg
image029.jpg
image031.jpg

3)根据需要选择合适的“动画预置”,产生信号扫描和不稳定效果。
image033.jpg
4)给主体层和扫描线层添加“辉光”和“色相/饱和度”特效滤镜,同时以设置好的白色图层,作为他们的蒙版


image035.jpg
这样一个地形扫描效果就基本做好啦~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK



像素君:pixelbuddy

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感谢分享
7年前  ·  7楼
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
7年前  ·  6楼
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
7年前  ·  5楼
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常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
9年前  ·  4楼
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感謝分享這麼好的資源!
9年前  ·  3楼
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{:8_322:}又有新东西了  爽!
9年前  ·  2楼
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