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学习游戏动画和游戏特效哪个有前途?大家都说说自己的看法!

[动画] 学习游戏动画和游戏特效哪个有前途?大家都说说自己的看法!

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16530 45 0 1 13年前 举报
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经常有网友问我这个问题,尤其是“钱途”问题。
我觉得,游戏动画相对比游戏原画,3d模型来说,相对学的人数要少一些,竞争也没那么激烈。

一般来说我们上大学的时候,一般学3d的话,都是从建模开始学,然后分UV,画贴图,很多人学到画贴图,就毕业找工作了,后面的架设骨骼,和调动画,还没来得及学习就毕业了。所以学动画的人比较少。
学特效的人就更少了,因为到了特效这个环节的人更是稀少,跟这个学习的轨迹有关系。

那么游戏动画和游戏特效哪个更有前途呢??

现在业界的普遍观点,可能是游戏特效更有前途,入门相对快,提高也快,尤其是薪水,也相对快,3年薪水过万的应该很多。
游戏动画也有自己的优点吧,相对游戏特效来说,不需要学习太多的软件和插件,也不需要考虑换一家公司就要换引擎的成本。

所以要根据自己的喜好还有条件进行选择,,如果您是美术专业毕业的,并且对色彩比较敏感的话,我觉得可以考虑学习游戏特效。

如果你不是美术专业毕业的话,可能在学习游戏特效的时候会困难一些(不是说一定学不好),还有就是,如果你想在将来换工作比较轻松的话,也建议学习游戏动画,而不是特效,因为游戏动画,百分之九十九的情况,都是用3dsmax软件制作的。

游戏动画师,钱途呢?也还可以吧,我也有一个朋友,工作3年薪水2万,不过我觉得他是特例!因为他对动画的感觉真的很棒!~工作也很执着!~~~  

说来说去,个人觉得,游戏动画和游戏特效,都还算可以,相对3d模型师来说,没有那么累。动画的话,经常调那几个常用动作,基本上做几年以后都是信手拈来的,特效师也差不多吧,很多特效效果都早就熟记于心,做起来都很快的。

我觉得最悲惨的就是次世代游戏美术,工作量很大,不过我没有在那种公司做过,不熟悉的领域不做过多评论!~

以上是我个人的拙见,还请朋友们使劲p啊!~~~~~
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综合来看,还是特效有前途.抛开引擎,其实有那么几年工作经验的老鸟,随便换CRYTEK,UNREAL还是U3D等等,一样的,摸一下不出三天就能上手.
动作么,管他什么引擎,导出设置学习下,半个小时的事情.

但是做的好的,真心不多.论坛上好多都是非线性软件制作的特效.和次世代所用的,属于两路了.其实次世代更傻瓜点.

要说钱途的话,我感觉最近几年动作的价位被拉低很多很多.
我一朋友的公司,直接说,动作不用很强,摆摆手势,踢踢腿就行了,VFX做的绚丽点才是真.骨骼动画被抛开很远了,造成一批人,软件是用的熟练的不得了,动作感觉一塌糊涂.
特效这块,有几个项目案例,不出三年五位数工资没什么问题.

12年前  ·  46楼
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基础打得好.
你在哪方面都会有出路!
时间可以改变很多东西!
是好是坏我们都不知道!
还是先好好的努力做好现在吧!!!
12年前  ·  45楼
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讲的不错。
12年前  ·  44楼
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只看前途是没用的  喜欢哪行干哪行  不然也坚持不下去 每个行业都有高工资也有低工资的  
12年前  ·  43楼
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感觉很奥遥远
12年前  ·  42楼
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谢谢楼主分享

12年前  ·  41楼
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顶顶顶顶顶顶
12年前  ·  40楼
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普通的游戏动画,动作要求不高比方说,打打杀杀,比较简单,再上一级需要根据人物性格设计动作,尤其是不经意的随意动作就需要功力了,另外,对事物的运动规律,时间把握都需要深刻了解。相对来说特效经验更重要,几年以后就很难再有突破,都是搬搬抄抄了,而动画并不仅局限于游戏方面。


补充内容 (2013-8-6 09:06):
所以,能走得远的是动画。
12年前  ·  39楼
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honoluluhuang 发表于 2013-6-13 14:46
RJ不晓得在哪家公司

搜狐畅游
12年前  ·  38楼
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