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利用路径制作曲线动画

[SPINE] 利用路径制作曲线动画

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44353 38 22 163 9年前
本帖最后由 数据终端LT 于 2016-11-13 15:28 编辑

一.如何用路径绑定骨骼制作多骨骼的曲线动画。
有些情况下,曲线太长又要保证曲线动画做的幅度大且柔顺,这样就导致切片上绑的骨骼太多,做起曲线来太耗时 图片1.png ,遇到这种情况可以用切片主体骨骼绑定路径,路径上再绑定大骨骼和调节细节的小骨骼来制作动画
1.先创建切片的主体骨骼以及mesh点和骨骼权重 图片3.png 图片2.png
2.建路径
选择主骨骼 图片4.png ,然后在右下角“新建”里选择路径 图片5.png 。起个名字点击确定 图片6.png ,我们就开始来建立路径
在这里介绍下制作路径的小面板 图片7.png ,
创建你懂的,点击他就开始建立路径或者在中间加入新点
新建是点击一下然后系统就默认去除之前建立的路径,新建个新路径,忽然你发现:我去自己手残之前就挺好,如果还没建立的话再点击下新建就又显示之前的路径了,如果已经建立了按Ctrl+Z返回吧
删除就是去掉中间一些不需要的点
顶点是显示路径线上可以控制的点 图片8.png ,首尾两头各两个,中间建立一个节点的话就有3个顶点。
回到正题,路径的点要规则点 图片9.png ,我是每隔三根骨骼建一个点,把路径线摆成和切片一样的幅度 图片10.png 。
3.选择切片的主体骨骼 图片11.png ,点击”新建”选择Path  Constraint 图片12.png ,建好名字点击确定,这样主体骨骼就绑到路径上了,在层级树里点开约束,点选路径的Path  Constraint  选项 图片13.png ,作下简单的介绍 图片14.png 基本上其他不需要设置的,点击下Chain Sacle 图片15.png 把骨骼贴紧路径。
4.点主骨骼,建立大骨骼 图片16.png ,大骨骼的节点位置和路径的节点位置在相同的地方 图片17.png 。
5.在库中选择路径 图片18.png ,然后6根大骨骼依次选择绑定权重 图片19.png 。
路径上各点的骨骼权重分布,自己手调下,权重设置好后,大骨骼就能控制切片了 图片20.png ,但是有个问题,就是大骨骼摆好个POSS后,我想要切片摆的更圆点,和图上红点一样 图片21.png ,这个时候可以移动路径上的节点来实现,可路径上选节点有点不方便,所以我要给路径上每个节点旁边建个骨骼再绑定权重, 图片22.png ,这样他不仅能移动主体骨骼位置也能通过缩放来调节骨骼了 图片23.png 。
绑好路径,建好大骨骼和调节细节的小骨骼后,你就可以做动画了
你以为这样就完了吗,嘿嘿嘿 图片24.png
弄了这么多骨骼会被人打的,把做好的动画导出序列帧PNG,然后图片放到images文件夹,再在spine文件里把序列帧图片放在一个槽里建一根骨骼绑定,绑定好序列帧播放就可以了
2.gif 1.gif
                                                        沿着海边看日落(QQ:861942817)制作

利用路径做曲线动画.rar

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马克一下,666
6年前  ·  38楼
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666  
6年前  ·  37楼
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大佬真是优秀的一批
6年前  ·  36楼
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这个是真的牛逼
7年前  ·  35楼
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学习了。。跟着做了一遍~
7年前  ·  34楼
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学习了学习了
7年前  ·  33楼
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詳細的教學,非常有幫助!
7年前  ·  32楼
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马克一下
8年前  ·  31楼
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学习了学习了
8年前  ·  30楼
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地点都是撒
8年前  ·  29楼
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