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特效教程:3ds MAX制作超炫法术光晕特效三步曲

[动画] 特效教程:3ds MAX制作超炫法术光晕特效三步曲

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18030 56 1 19 13年前 举报
本帖最后由 路…一直都在 于 2013-3-30 17:17 编辑

一、静画篇

效果:
1110201121b1c03c6a0c937d95.jpg


首先拉一个螺旋体,设定如图所示
111020112126343ac3035f5c32.jpg


再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
1110201121ac1dc204ec1c02a0.jpg


选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
11102011227e4f7868038c33b5.jpg


如图,即可得到基础的外型
11102011221e72a8113ad6417c.jpg


现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~

选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
11102011221a700adf37f5dd14.jpg


复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些。
111020112222848c54647cd9ae.jpg


模型大致差不多了,接下来调材质。
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
1110201122e605b855bca15859.jpg


渐层设定如图,即可得到此材质效果。
1110201122fee4d49e31db5e24.jpg


复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图。
11102011227bbc8615c7a5da6e.jpg


材质设定完成,分别给两个螺旋体。
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。

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全部评论56
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很用心的楼主。
6年前  ·  57楼
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厉害了我的哥!赞一个!
8年前  ·  56楼
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辛苦了辛苦了!整理的好仔细
9年前  ·  55楼
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果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
9年前  ·  54楼
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以前看过一次这个
10年前  ·  53楼
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此帖必火!鉴定完毕!
10年前  ·  52楼
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上方选单 Rendering----> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。 这一步是不是卡了,找不到AfterBurn
12年前  ·  51楼
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厉害啊。。。学习
12年前  ·  50楼
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{:5_188:}
12年前  ·  49楼
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