近期热门
首页 CGJOY论坛 特效作品交流 3渲2特效
【小黑特效技巧向】小技巧_第六篇

[3渲2特效] 【小黑特效技巧向】小技巧_第六篇

 !heats_icon! [复制链接]
33257 560 19 71 7年前 举报
本帖最后由 小黑0104 于 2018-7-23 01:51 编辑

  大家好我是小黑,因为最近事情有点多,又不想放鸽子,所以大晚上的发教程。  关于小技巧前面几篇,我会抽空8月补上,这个月真的是没时间,抱歉了!
Unity版本:2017.1.0f3
小技巧_第6篇.png
概述:今天我们讲的是如何使发射器自带拖尾能跟随动画拖出来。还有就是如何使粒子发射模型,模型角度朝跟着粒子运动方向,如万箭齐发,这个问题,我发现很多人在问,所以在这边出教程。

技巧01:Unity5.5版本及后面的版本,粒子发射器增加了粒子拖尾功能,发射出来的粒子可以带拖尾效果,且粒子自身带位移。这个拖尾刚加的时候,我也出过教程,有兴趣的可以看看,里面还讲了其它功能,可以在隔壁论坛上看(之后会补在微信公众号上),这边不细说其它参数了。
正题:默认参数 默认设置.png ,材质在发射器Renderer下面 默认.png 。用5.5版本发现粒子发射器带的拖尾,如果K动画的话是没有拖尾的,只能靠粒子自身位移才有拖尾。后来用了2017后,发现这个‘BUG’已经修复了。我们只要点开‘World Space’粒子K动画位移的时候就会出现 动画拖尾开个.png

下面是视频演示👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇






技巧02:怎么是粒子发射模型的时候模型的角度能朝着粒子运动方向,这个我不知道2017版本下面有没有。我记得只有2017后面才有这功能。
正题:一般我们做很多武器飞出,像很多箭射向敌人,这种做法肯定是要粒子发射模型的,但是你用shape”的发射器形状的话,模型的角度会乱,只能直直的发射,不能倾斜方向,且角度朝前。我们先看一下截图对比 武器角度.png ,这种一般锥形发射形态比较常用,可以看到武器都是水平向前。让后我们看下调完参数正确的效果 正确的效果.png 。这是正常效果的截图,可以看到武器角度是朝着粒子运动方向走的(因为是3D模式所以有些角度看着不对)。我们只要在发射器‘Renderer’下,Render Alignment的模式改成Velocity Velocity.png ,这样模型角度才能正常显示。
流程:1:我们拿到武器模型,先把“shape”形状发射关掉。2:打开3D角度分别控制模型角度,调到模型角度朝前。3:打开“shape”形状发射,随便什么形状都可以。4:Render Alignment的模式改成Velocity



下面是视频演示👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇




教程视频截图网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1HTiOfyR0hahlloA7y1001w 密码:d5rc


下面是为自己打个广告: 小黑比赛截图.png                   点击进入:点赞收藏(66号—小黑)论坛上的一个特效比赛,请大家帮忙点个赞、收藏、评论、评分都可以。谢谢各位了!




微信公众号:小黑游戏特效
小黑游戏美术交流群:445242091
CG游戏美术外包招聘:3861026
微信公众号二维码: 微信公众号.jpg


今天就讲到这里了我是小黑,我们下期见!














19
点赞
0
打赏
71
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论560
您需要登录后才可以回帖 登录

谢谢分享
5年前  ·  560楼
回复

使用道具 举报

谢谢分享
5年前  ·  559楼
回复

使用道具 举报

支持
6年前  ·  558楼
回复

使用道具 举报

学习哈~
6年前  ·  557楼
回复

使用道具 举报

6666666
6年前  ·  556楼
回复

使用道具 举报

厉害了我的哥
6年前  ·  555楼
回复

使用道具 举报

666666666666
6年前  ·  554楼
回复

使用道具 举报

感谢大佬分享 我是来学习的
6年前  ·  553楼
回复

使用道具 举报

感谢分享
6年前  ·  552楼
回复

使用道具 举报

666
6年前  ·  551楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器