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大佬们,龙骨动画能镜像骨骼么?

[SPINE] 大佬们,龙骨动画能镜像骨骼么?

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10272 11 0 0 7年前 举报
{:6_213:}大家好,本人萌新,目前处于自学阶段,想请教论坛大佬们一个问题,我现在做老鹰动画,翅膀怎么镜像图片和骨骼?在线等,急~!

就是这个了~!

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楼上正解
4年前  ·  12楼
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翻转之后的骨骼动画关键帧的角度不对要重新调啊有解么
6年前  ·  11楼
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把翅膀的跟骨骼连同下面的子对象一起选择    复制一份出来   把复制的跟骨骼缩放其中一个轴改成-1    最好在K完动画之后再复制
6年前  ·  10楼
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把翅膀的跟骨骼连同下面的子对象一起选择    复制一份出来   把复制的跟骨骼缩放其中一个轴改成-1    最好在K完动画之后再复制
7年前  ·  9楼
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你拖一拖缩放就知道了,如果mesh绑定了父骨骼,可以在父骨骼外再套个新的进行缩放
7年前  ·  8楼
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新洸  
刘克帅 发表于 2018-8-14 15:01
你用的是什么骨骼,在MAX中Bone,bip很好镜像的

{:6_213:}谢谢,3D max的复制粘贴我很了解啦~但这个龙骨的动画骨骼不知道该怎么做成对称的,所以就问问大家呢
7年前  ·  7楼
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你用的是什么骨骼,在MAX中Bone,bip很好镜像的
7年前  ·  6楼
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新洸  

{:6_204:}那好吧。。。还是谢谢你了~
7年前  ·  5楼
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可以直接把缩放弄成-1
7年前  ·  4楼
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