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科幻是很多游戏种常见的特效元素,那这篇文章就给大家介绍下科幻题材的一些设计理论,比如它的色彩和造型,以及设计稿的绘制技巧
造型与颜色
1.造型
科幻题材造型时,除去特殊的元素,大多都是使用几何图形的复用和组合方法,所以画设计稿的时候,要注意几何图形的严谨,尤其是透视。
另外在辅助元素上近大远小的透视关系也可以不用考虑,要做出科幻的不真实感,这些辅助元素的空间关系规律就可以忽略。
2.颜色
在用色方面除去带有明显自然属性的特效,比如火,水,雷电,风,土等,对于无属性的科幻科技特效,大多会选择蓝,紫,等偏冷的色调来表现未来的科技感,并且冷色调用来表现光时,会更加通透,也会传达出,理性,智能等符合科技题材的情绪。
绘制设计稿技巧
相比其他特效设计稿,科幻题材的设计稿绘制的时候,有以下几个明显的区别需要注意:
1.基本元素的复用,不用画特别多,设计好了基本的构成元素,可以大量的复用;
2.近大远小规律可以选择性忽略,在未来空间感的表现上,最好是虚实表现好,拿捏准之后,辅助元素近大远小的规律不用很严谨,反而要做出一些近小远大的差异来营造未来感的氛围;
3.颜色上多用冷色,除去特殊要求或者特殊元素,可以多用冷色调;
4.光晕的表现,科技感的特效发光源都是能量聚集产生的,因此光源大多都是纯白色,但是光晕要用相对应颜色较纯的颜色,不仅要纯,颜色也可以适当有个过渡,最外围要更深一点,来体现能量的过渡。
图层属性选择
图层属性运用得当可以强化光感,以下几个要点可以用作画科幻题材的参考:
1.发光源加外发光属性。很常用,基本上爆点都会用到外发光。理论上只要是非实体的比如刀光之类的,都会用到外发光;
2.发光源的图层属选择强光,亮光等。比较常用的直接增加光感的图层属性,多用于爆点;
3.光晕的图层属性选择点光,线性光,颜色减淡等。这几个图层属性可以使光晕更通透,配合降低透明度的方法,可以很好地表现光晕;
4.叠加属性图层。叠加属性图层常用于提高画面饱和度,可以用来调整修改大效果,也可以用来强化光晕表现等;
5.其他可用图层属性:差值,划分,实色混合。这几个特层属性是比较特殊的效果,加分项。像不稳定的化学反应,选择性使用。
参考
科幻题材的技能不同于其他常规技能,并且也相对少见。因为会用到大量的属性图层来观察效果,所以最好能多找参考,单自己来画可预见性比较低,一些规则的几何或者图案也可以直接用素材或者贴图代替。
文章转载 | 微信:pixelbuddy(灵灵奇) 商务合作QQ号:318617227(灵灵妙)
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