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暗黑翠神动画复盘分享

[参考源文件] 暗黑翠神动画复盘分享

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11630 21 8 35 6年前
本帖最后由 小春 于 2018-12-20 18:44 编辑

QQ截图20181220165907.png

很久以前,艾翁还是弗雷尔卓德一名劫掠者,他残忍冷血,但当他砍倒了那棵神秘的帝柳时,一切都改变了,大树倒下时,其中的魔力涌进了艾翁的灵魂,在他的心中注满了对大自然的深情和对生命的热爱。

他深爱着丛林中的所有生灵
所以永远不会伤害他们
恰恰相反 他擅长的是解救

翠神官方英雄介绍如是说。



绝大部分设计都是为了顺应角色背景去做的。为什么不能做一个反差颠覆,暗黑版的翠神呢?

当“暗黑”这个关键词确定后,各种黑化角色选项就出来了,而这里面个人认为最符合艾翁气质和声线的,当属凯文斯派西扮演的总统。

在表演方面,我选的是狮子王里的刀疤。尤其是开场不久那段表演,印象深刻。非常能体现强者将弱者玩弄于股掌之间,又极度不屑的感受。

微信图片_20181220165821.jpg

相比真人冷静克制的表演带来的冲击,动画需要更夸张的设计。我也借鉴了翠神官方宣传片里,用手指产生缠绕,即更符合“树人”的认知,又能匹配音频中“掐到窒息”的音效。

微信图片_20181220165836.jpg

在原片中,史派西在画外将小狗了结,正是这种不见血的杀戮更凸显黑暗属性。但总不能完全照搬他的表演,而且如果没看过的同学,没头没尾,会理解不能,于是设计了一个在画面内碾压小虫虫的动作。



关于面部骨骼架设原则挺简单的,就是按照面部肌肉走向去铺骨骼。推荐一个很好用的网站:artnatomia.net  对研究面部肌肉和表情有很大帮助。

ilus2.jpg

人的喜怒哀乐各种表情都被很科学的分类好了,哪些表情会有哪些肌肉参与,对骨骼架设很有参考意义。

搭建过程中不可避免的要用到脚本控制器。亲手做过之后才发现,在自己有限的应用范围内,使用加减乘除去控制位移和旋转,基本就完成了80%的绑定。没有想象中那么可怕,只是比较繁琐,需要细致和耐心。关键是克服畏难情绪,想清楚了联动关系和逻辑层次,1、2个控制点就可以控制一堆骨骼。有点意思~

花了接近1个月的时间搭面部骨骼,照着教程做完之后,很有成就感。回过神来一想,不对啊……



动画还没开始做!

动画还没开始做!!

动画还没开始做!!!


终于发现这是一个给自己挖的个大坑。开始吭哧吭哧的搬砖填土。痛苦日常就不多说了。特别想分享一下关于制作“藤蔓手”的过程。


一开始想用线性IK和路径约束来表现。测试之后很快发现缺点很明显,线性IK生长效果不好控制,路径约束的线又不方便做动画,最后,只能用最简单最笨又最有效的方法:几何体FK连接作为骨骼。

千破万破,“KISS”不破。

微信图片_20181220165840.jpg


我用最低面球体,搭了三条骨骼链,用完全自由的方式去做动画。作为参照,我先画了一个动态小草图,保证实际制作时,最后的剪影偏差不会太大。

藤蔓手草稿.gif

藤蔓手动画2.gif

之前给自己规定3个月时间做完,虽然最终做出来了,但还是超时了几天。其中不包括开头和结尾被删掉的一些设计(翠神入场和退场),因为从最后想表达的效果来看,入场和退场不起关键叙事作用,尽管个人对最后退场匹配BGM还比较满意,但工作量又多了不少。目前这版结尾没有动作表演,但在BGM的烘托下,氛围反倒有那么点感觉了。总结一下这次做的心得:

在做面部绑定时还可以更提炼简化一下,不少骨骼设置都没有派上用场。

联动效果太复杂,又不会做优化。导致做到最后,动画操作越来越慢,效率低。

当注意力在表情上时,角色的肢体表演可以弱化一些。否则特别容易过头。

台词可以连读,但口型必须有更多的变化。现在看起来还是生硬了。

少即是多。影帝的表演看似平淡无奇,却有真正的冲击力。要做好动画,表演课少不了。



这次用力过猛,要休息一段时间,下次再挑战一下其他东西。

————————————————————————————————————————————
忘了说,因为第一次做表情绑定,希望跟更多志同道合的朋友一起玩动画,特意分享源文件。

我跟jongeur建了一个群:角色动画之家(870916873) ,感兴趣的同学可以加入。

ivern_skin.max 已购买

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真的是有志者事竟成
3年前  ·  22楼
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good
6年前  ·  21楼
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好强!!!!!!!!快马加鞭学习!!
6年前  ·  20楼
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崇拜楼主,这个资源不错!
6年前  ·  19楼
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没有贴图,看不出表情呀。
6年前  ·  18楼
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感谢分享
6年前  ·  17楼
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谢谢大神 分享经验
6年前  ·  16楼
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感谢分享
6年前  ·  15楼
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谢谢分享
6年前  ·  14楼
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