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【心无挂碍】第六弹,听说最近流行做走路,人偶师_walk_六亲不认的步伐 【设计分享】

[Max动画] 【心无挂碍】第六弹,听说最近流行做走路,人偶师_walk_六亲不认的步伐 【设计分享】

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21645 39 155 77 6年前 举报
听说最近流行做“走路”,

跟风做个小练习。


依然延续上一个动画的风格,重点尝试练习一下节奏感,音乐感,动感。

毕竟这种平时工作中遇见的比较少,而且做起来又比较有乐趣{:6_220:}
walkGIF.gif


3.gif


设计思路分享

这是一个比较有针对性的练习,自己比较清楚想要往什么方向去做。

所以首先要对“走路”动画的基础原理有所了解,

然后在这个基础上,

进行艺术加工和风格演变。





那么依然是延续上一篇帖子的,音乐动感,节奏感的尝试。

所以,

第一步,我们先来调整一下“置心”骨骼的运动节奏。

1.gif


因为要动感,所以“置心”的节奏跟普通走路略微有点不同。

当然除了“上下”“左右”,

我们还需要考虑一下“前后”

这个动作的精髓其实是“挺跨”

往前一挺一挺的感觉,所以置心“前后”的运动,也要处理一下


2.gif


这样置心的节奏,调整好之后,基本这个人物大的感觉就出来了。


第二步,我们看看调整一下上半身,躯干。

躯干由2个关键POSE,

下载 (2).png 下载.png


侧面看

下载 (1).png


找好2个你想要的关键POSE的感觉之后,就可以再细化,

调整跟随和发力,受力的感觉了。


怎么找这个感觉呢??

最好的方式就是,自己演一下,

自己亲身体会一下。

把手机放旁边,录制下来你自己表演的过程,

然后根据你身体各个部位的感受,再加上看视频里运动的方式,

来寻找这个感觉。

(美国的动画师很多都是要这样亲自录视频,亲自表演体会的)


第三步,调整下肢,脚

这个时候你已经有一个很有动感的躯干了,

加上脚和腿的动画,会让整体感更清晰。

这里我比较有针对性的做了一个夸张的风格尝试。

可以说是“卡帧”,也可以说是“鬼步舞”吧,

或者说是一种设计上的对比,

腿和脚是“卡帧”

上半身和手是顺滑流畅。

上半身和下半身形成了对比的风格,

反正就是玩个新鲜。

当然这样也会显得更动感,

配上音乐后会比较有感觉。



jiaoGIF.gif


慢放脚步帧数

其实还可以更大胆一些,砍掉更多中间过程

让“卡帧”感更强烈。


第四步,手臂。

这个时候基本大的感觉都有了,

手臂就可以随便你怎么把玩了,

想垂下来,想甩起来,想边走边RAP,怎么玩都行啦

随便你怎么来,

走出六亲不认的步伐!!!




第五步,头部和其他细节的调整

我这个版本头部没怎么调,只要看着没问题就好。

其他肢体上,肩膀,飘带,胸部跟随等等等等的细节,

那就看自己的艺术理解和能有多长时间去打磨了{:6_220:}


最后配上音乐,带上耳机,动感的走起来吧!





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105956q99yp95ukvvnwply.gif


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链接: https://pan.baidu.com/s/1Fcv3x4E1rToIT6BNpePUjQ      提取码: 6y9y   


上次只分享了模型,忘记放贴图了, 这次一起放上去了。



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真想要这个源文件 好好的琢磨一下
3年前  ·  39楼
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我问一下哈 就是脚的卡帧是为了效果还是啥? 我为啥看起来有点别扭
3年前  ·  38楼
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很佩服,大佬们的这般毅力啊{:6_209:}
4年前  ·  37楼
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能感受到作者无比澎湃的热情  作品质量犯不上敲这么多字来描述  开心努力就好 溜了
5年前  ·  36楼
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建议做个流畅版和卡针版  不然很懵逼.....
5年前  ·  35楼
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整个cgjoy都回荡着一个声音:大佬牛逼!
5年前  ·  34楼
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就我一个人觉得看起来太卡了吗?还是喜欢柔顺一些的
6年前  ·  33楼
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嘛也不说了,大佬牛批就完事了
6年前  ·  32楼
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第一个 GIF上有我的 QQ,可以加我
6年前  ·  31楼
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怎么联系
6年前  ·  30楼
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