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临摹的蜘蛛侠

[动画] 临摹的蜘蛛侠

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6644 14 10 7 6年前 举报
最近找工作,之前在二线城市都是熟人介绍免测试的,无耐没作品就临摹了个蜘蛛侠。正好趁着荷兰弟下岗了,记念一下
。开始以为飞两下完事了,没想到镜头动画真特么难调,CS骨骼也不是太好用,Pelvis和躯干对位太麻烦,做游戏的都懂的。然后制作的细节上,哪怕是一闪而过镜头的,关键帧都没有马虎。生怕帧与帧之间过渡的时候POSE不漂亮。也请大家多提不足之处,多指教

QQ截图20190827174458.jpg

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楼主可以出个教程吗?  我买单!! 包括这个要点也大概讲讲:“...,Pelvis和躯干对位太麻烦,做游戏的都懂的。” 没精细到游戏里所以不太懂
5年前  ·  15楼
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很棒了  做成这样
5年前  ·  14楼
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CG_Lee  
志强! 发表于 2019-8-27 20:30
作者做得不错,一定要提不足的话就是落地的时候感觉少了点力量。

哈哈,那是不是把不足反驳掉就完美了。感谢提出意见{:6_205:}
6年前  ·  13楼
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CG_Lee  
Hsyacg 发表于 2019-8-27 20:51
做的好棒!很有细节!  想问问楼主 蛛丝是怎么做的啊?

谢谢夸奖。蛛丝我也就示意了一下,建了根三个点的样条线,然后每个点绑上虚拟体,再单独做约束和位置动画就好了。
6年前  ·  12楼
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做的好棒!很有细节!  想问问楼主 蛛丝是怎么做的啊?
6年前  ·  11楼
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作者做得不错,一定要提不足的话就是落地的时候感觉少了点力量。
6年前  ·  10楼
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优秀
6年前  ·  9楼
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CG_Lee  
超级二大爷 发表于 2019-8-27 17:39
做得很不错,就是节奏有点儿平了,没有那种用力拉绳子然后一下子弹出去的爽快感,总感觉憋了一口气,太难受 ...

哈哈,好嘞。谢谢点评指出不足,一定吸收进去
6年前  ·  8楼
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做得很不错,就是节奏有点儿平了,没有那种用力拉绳子然后一下子弹出去的爽快感,总感觉憋了一口气,太难受了!!!
6年前  ·  7楼
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