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走跑有点诡异
4年前  ·  37楼
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lasfer 发表于 2020-11-10 11:55
体现了,通过运动路径的长度体现了,斧子攻击蓄力加速比较慢,动作开合比较大,就是因为重量大,如果是轻 ...

除此之外,还有很多细节都体现了
4年前  ·  36楼
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体现了,通过运动路径的长度体现了,斧子攻击蓄力加速比较慢,动作开合比较大,就是因为重量大,如果是轻武器,不需要身体那么打开,所以这就是轻灵和重武的区别。
4年前  ·  35楼
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他要是只发了走跑,会不会被喷死
5年前  ·  34楼
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我觉得这才是动画,这哪里是模型,像真人
5年前  ·  33楼
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yhdyhm 发表于 2019-12-19 13:53
看了这么多动作帖子 都在说要体现武器的重量感 我就纳闷 何必刻意追求武器的重量感 既然他能拿起那么重的武 ...

对啊
5年前  ·  32楼
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看了这么多动作帖子 都在说要体现武器的重量感 我就纳闷 何必刻意追求武器的重量感 既然他能拿起那么重的武器挥舞战斗 表现出举重若轻 力拔千钧的感觉不是更能体现出角色的力量?
我们在看别人动作的时候还是最好抛弃个人偏好 只关注动作本身会比较好
5年前  ·  31楼
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这走跑风格一看就是韩国
5年前  ·  30楼
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做的真的很不错  值得学习
6年前  ·  29楼
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