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新人第一次发帖问问题,关于MAX蒙皮后巨卡

[动画] 新人第一次发帖问问题,关于MAX蒙皮后巨卡

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6128 11 0 0 5年前 举报
大家好,我是萌新第一次发帖可能问的问题有点小白,多担待。
我大学学的是MAYA,所以是MAX萌新,看着拉破车老师的教程对Max的动画方面进行了一些学习,感谢拉破车老师。
然后我现在做了一个动画,找了个武器想放进去,结果一蒙皮巨卡..不知道原因。
模型原来是MAX的,因为MAX的模型系统用不习惯所以拿去MAYA里减了下面然后合并了一下模型。
然后放入Max2017中进行了一个skin命令,结果非常的卡。
原本用作测试的简单多边形武器蒙皮就没有卡顿现象。
我猜测可能原因是
1武器模型面数太多
2我没有在MAX中进行一些特殊处理(类似MAYA中的删除历史操作)
3没用用对正确版本的fbx导出工具
于是我重新减了一下面,使用2017的fbx到处工具将武器的模型导出成FBX,放进了MAX2017中。
接着进行了collapse将两个武器的模型进行了塌陷。
然后进行skin蒙皮。
结果还是运行了一段时间就卡爆了..
但是我将整体模型动画导出到UE4中是可以正常运行的,所以不知道问题出在哪里,还请各位前辈多多指点。
fbx文件是我从MAYA里导出来的武器模型,MAX文件是2017版本的。
170229e2jrhon2hmjnomjj.gif
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模型面数太多了  所以max卡啊   2020版本看看能不能用  不能用发送到maya里  保持skin骨骼不要修改它,给他套上hu'manik  或者其他rig系统,k动画  k完成过后  bakeskin骨骼  更新max里面动画  然后你动画部分工作就完成,其他问题就不是你负责的  也不要去管。
5年前  ·  12楼
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这个可能性有点多啊,可能是版本的问题,也有可能是帧率的问题
5年前  ·  11楼
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病毒问题
5年前  ·  10楼
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Anim_Ka 发表于 2019-10-17 17:36
打开时是流畅的,播放几遍之后会崩溃

对,我2018的版本。播放一段时间也不会卡。楼下说2014卡,可能是版本的问题?
5年前  ·  9楼
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我帮你测了下,2014一播放就蹦,2017坚持了一会蹦,2018流畅,你的猜想3更贴近。
5年前  ·  8楼
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换一个稳定的版本,推荐max2014
5年前  ·  7楼
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Anim_Ka 发表于 2019-10-17 17:37
打开时是流畅的,播放几遍之后会崩溃0.0

正视图,左视图,透视图,试了没啥问题,你删除下配置文件试试,可能有病毒,毕竟卡多数是病毒
5年前  ·  6楼
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Anim_Ka  
艺大 发表于 2019-10-17 17:36
我打开MAX文件是流畅的呢,播放也有38fps。配置为:处理器:i7-8700     显卡:gtx1060    内存:32G

打开时是流畅的,播放几遍之后会崩溃0.0
5年前  ·  5楼
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Anim_Ka  
一条大鲨鱼 发表于 2019-10-17 17:22
我打开MAX文件是流畅的呢,播放也有38fps。配置为:处理器:i5 9400f     显卡:gtx1660     内存:16G

打开时是流畅的,播放几遍之后会崩溃
5年前  ·  4楼
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