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动画作品建议之(皮皮虾)

[解惑专区] 动画作品建议之(皮皮虾)

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这次的内容会有一点不一样,是因为由于动画师“皮皮虾”的投稿,与上一个不一样的是这个主要聚焦于

怎么做可以更好

我们会从这个角度给出一些建议,欢迎各位动画师也发表自己的观点,需要注意的是:

观点无对错,只有适合与不适合,好或者更好。



这次主要从以下几个方面给出了建议(大概整理一下):

镜头

保持镜头的稳定性(有一简单方法是:观察地平线)

镜头是为了动作做服务

动作的运动方向性不能被镜头改变

在做一些大幅度镜头运动时,要注意动作的可读性,和逻辑性



动作的清晰度

好的剪影可以让动作被有效识别

同样的POSE,不同的角度也会产生不一样的剪影感受

同样的动作也会受到角色体型变化而变得不清晰(角色对打)


缓冲

注意缓入缓出


欢迎各位看官欣赏~ 同时也希望大家能发表自己的观点。

可以加群 870916873,
或者公众号(搜索:街灯动画)
QQ截图20191018173325.jpg




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囧哥厉害了~
5年前  ·  14楼
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jongeur  

shotgun rv
5年前  ·  13楼
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这是什么软件啊
5年前  ·  12楼
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谢谢分享
5年前  ·  11楼
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发现游戏镜头很多就是这样“天旋地转”的...哈哈。
5年前  ·  10楼
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666
5年前  ·  9楼
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jongeur  

阳光兄 又调皮
5年前  ·  8楼
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厉害啊!
5年前  ·  7楼
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囧哥厉害了~
5年前  ·  6楼
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