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恳请大佬看看,动作表情节奏都可以讲

[Max动画] 恳请大佬看看,动作表情节奏都可以讲

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恳请大佬看看,动作表情节奏都可以讲
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做的很不错啊,整体的角色性格 表现的蛮好的,,有几个点我提一下,首先故事不太通,就是结尾处,,一开始肚子饿的话,我以为是肚子疼,这块表现的稍有一点不到,最后他跳起扔蘑菇的这个动作和他整体前面人物性格 定位是完全不对的,前面你是非常写实的,这后面突然有点战斗风了,哈哈,而且扔的动画还没扔好,没有把扔向下砸的感觉给表现出来
5年前  ·  11楼
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哈哈,正好知道这个是哪一家公司的测试。

一些愚见,第一呢。感觉表演太满了,全部都是快节奏的运动,整个表演应该是有松有弛的。可以考虑在一些地方慢下来 做些细腻的处理。比如一开始看到蘑菇惊讶的地方,停顿时间过于短了,不仔细根本看不清楚整个人物的状态。

第二,动作做的不是太扎实,能看得出来你做的是卡通风格,但是卡通风格很看重预备/挤压等等,现在看不太出来有预备动作之类的,建议自己拍一下参考感受一下真实的运动规律是怎么样的

还有就是希望能够把力所能及做的地方做好,一些最基本的穿帮还有最后的处理都有些太过于潦草了 这样子很扣印象分的

希望能帮助到你{:6_198:}
5年前  ·  10楼
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thunderkid 发表于 2020-6-15 17:43
还有,闻蘑菇是怎么回事?它是靠闻就能决定好吃与否的么?开头的饥饿感表现不足,能看出步履沉重,但看不出 ...

有道理哦 老哥 感觉很多地方不和逻辑
5年前  ·  9楼
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thunderkid 发表于 2020-6-15 17:33
请问,14秒之后的是啥,也不检查下就发布,这个工作表现可不太讨喜。

损坏了 没检查 我的{:6_201:}
5年前  ·  8楼
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晓靖 发表于 2020-6-15 15:24
镜头乱动,镜头不要动

嗯嗯嗯
5年前  ·  7楼
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啊炜 发表于 2020-6-15 16:16
1.从一开始啊,这个走路,我从后面才知道是肚子饿的状态,一开始是感觉受伤。这个可以斟酌一下。2.就是一个 ...

谢谢老哥,,学到了
5年前  ·  6楼
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还有,闻蘑菇是怎么回事?它是靠闻就能决定好吃与否的么?开头的饥饿感表现不足,能看出步履沉重,但看不出身体的无力感。发现蘑菇的情节太突然,似乎少了四处搜寻的铺垫,作为一个急待饱腹的人,眼神再累也该有些对于环境的关注度,饥饿感不是光用动作来表现就够了。既然是饿疯了,哪里来的力气跳这么高,与其暴跳,还不如用一脚踩烂来表现情绪。
5年前  ·  5楼
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请问,14秒之后的是啥,也不检查下就发布,这个工作表现可不太讨喜。
5年前  ·  4楼
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1.从一开始啊,这个走路,我从后面才知道是肚子饿的状态,一开始是感觉受伤。这个可以斟酌一下。2.就是一个状态到另一个状态,节奏鲜明些,就是看到蘑菇了,手掌合起来,这里给多点时间,然后再快速得进入想去拿蘑菇的状态。3.跑步摔倒这里,其实我个人认为,你头不用低下,你摔倒了然后就保持头部眼睛继续对着蘑菇,就会显得更渴望更渴望得到蘑菇,想吃。4,从拿起来到吃,这里的节奏还不错,就是可以再强烈一下,快慢的区分吧,1到2,2到3.会好些。5.吃完发现不好吃的反应,可以多一点表演,单一的一些可能显得干,少了些。6.起跳扔蘑菇的这个,力度感不足,所以显得很弱了,毕竟是高潮部分了。  7.落地之后,回到饥饿状态,草率了。多花点心思,做了那么多了,再做下去吧,加油。加油。个人愚见,不喜忽略哈。      值得说的是,故事,说得很顺了。比我好
5年前  ·  3楼
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