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算啥我也不知道

[动画] 算啥我也不知道

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4年前  ·  13楼
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楼主工作了吗
5年前  ·  12楼
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拉破车 发表于 2020-8-11 20:20
我认为你一开始的冲击那一下没有做好,第一下的力度没表现好,直接就连着打了两下,等于这两下都没有打出来 ...

当时考虑过这么设计,但是导入模型多了太卡时间有限就选择了个简单的{:6_222:}
5年前  ·  11楼
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Moko丷 发表于 2020-8-11 23:44
整体看起来挺平的,稍微少了点爆点,地面那几下节奏再拉开一丢丢,分身的pose看出来是考究了一些,但几乎都 ...

你说的对,我做的时候考虑过,但是因为时间问题和后面导入模型多了太卡就没改了。
5年前  ·  10楼
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整体看起来挺平的,稍微少了点爆点,地面那几下节奏再拉开一丢丢,分身的pose看出来是考究了一些,但几乎都没有几个较大张力的,就感觉这分身斩这么多下没什么力道,另外分身太集中了一些,挤作一团有点影响美观不够大气,最后冲那一下原本应该是这套连招的最大爆点,但力道也小了点,主要体现在最后落地旋转那下太轻松了,可以加大身体倾斜度,失去重心那种旋转,身体舒展开。个人拙见=3=
5年前  ·  9楼
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我认为你一开始的冲击那一下没有做好,第一下的力度没表现好,直接就连着打了两下,等于这两下都没有打出来味道,分身时我感觉这个时间点没弄好,会让人感觉秀突兀,那个分身的点本应该是蓄力完成向下打的点,突然就停了开始分身,这个时机我感觉不太好,你应该在跳到空中时就应该分开,然后分身们开始打,这现在都打到一半了,眼看要落下了才开始分,可以多试试吧
5年前  ·  8楼
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帅的  就是最后的pose太丑了
5年前  ·  7楼
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就最后的那个pose 就足以说明很多东西了
5年前  ·  6楼
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孤星 发表于 2020-8-7 16:18
收招还可以做的更好一些。另外弱弱的问一下,这个分身是怎么做的?

导入模型,K材质
5年前  ·  5楼
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