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[Max动画] 3d动画后续+优化,望大佬指点

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挺好的,蛮强的,继续努力,你已经超越了不少人了
4年前  ·  19楼
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thunderkid 发表于 2021-1-11 22:52
这位大侠以左撇子出场,画面一转又成了右手持剑,剑鞘也神奇地失踪了。最没创意的是把剑当成硬碰硬的道具。

开头那一段是挖之前做的坟出来的硬拼接上去的,后面就把他改成右手了,刀鞘也去掉了。{:6_220:}
4年前  ·  18楼
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s13655319484 发表于 2021-1-11 12:02
没有武侠风的飘逸潇洒的感觉,找些pose临摹临摹就能好很多

好的,感谢你{:6_218:}
4年前  ·  17楼
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这位大侠以左撇子出场,画面一转又成了右手持剑,剑鞘也神奇地失踪了。最没创意的是把剑当成硬碰硬的道具。
4年前  ·  16楼
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拉破车 发表于 2021-1-11 11:33
这个是改过的吗,这个改的怎么感觉还不如原版呢,这个现在开头这一段还是有问题,比之前问题还大,这一版感 ...

感谢前辈点评,其实开始是想着利用重心不稳的惯性来翻转的,没把握好,味道就变了,垫脚这些细节当时也没去细化,职业病,不得不吐槽,经常赶项目,太多项目质量都是差不多就得了,为了效率经常忽略了很多细节,总是感觉差不多就行了,导致很多细节都经常没在意,习惯成自然,今后必须改正这点,要多做练习了{:6_210:}{:6_210:}
4年前  ·  15楼
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a149831850 发表于 2021-1-11 11:51
pose不好看,这个我感觉是比较核心的问题,剩下什么修改,也是要pose好看后的事情

嗯嗯,感谢提点
4年前  ·  14楼
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大橘 发表于 2021-1-11 09:22
模型挺掉分的。。

是的,模型是有点丑,加上模型大腿出问题了。pose也摆的不严谨,就大打折扣了{:6_226:}
4年前  ·  13楼
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多谢指出,是挺丑的,后续有时间我再修一修pose
4年前  ·  12楼
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这模型脸好憨。
4年前  ·  11楼
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