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请问飘带插件计算出来的动画有卡顿怎么解决呢。

[解惑专区] 请问飘带插件计算出来的动画有卡顿怎么解决呢。

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13062 4 0 0 4年前 举报
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插件算出来卡就是你父级卡,首尾卡加层解决
4年前  ·  5楼
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调整参数重算,删帧,修改骨骼控制器,重启MAX。一般说来是这么几个办法{:6_222:}
4年前  ·  4楼
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这个要分情况,有可能是你的父物体就卡,也有可能 是首尾相接卡,前者就是修动作本身,然后K好飘带的第一节骨骼,第二节开始算,后者的话,需要后期调成循环。
4年前  ·  3楼
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同问
4年前  ·  2楼
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