近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
练习

[Max动画] 练习

[复制链接]
10155 13 2 1 3年前 举报
种感觉不对,



ff8a4fcd382049098f49a147d62e2588-da024cf515bb3625b19f8237eab6e64b-hd.gif


2
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论13
您需要登录后才可以回帖 登录

删除
3年前  ·  14楼
回复

使用道具 举报

角色和武器一起下落这样的动画表现要再多参考一些资料,这样一起下来略显同步,而且会显得武器没有重量感,同样,你拔剑时,剑也非常轻的就拔出来了,角色在表现挥剑动画时全身的这个体块带动关系不对,造成了只有关键的地方在动,不关键的辅助的肢体部位基本就没有动,僵硬在那里,这块需要进行一些优化。
3年前  ·  13楼
回复

使用道具 举报

一起加油鸭
3年前  ·  12楼
回复

使用道具 举报

CGJOY_444164161 来自手机
太卡了,而且动作一致,基础的原理一定要打好
3年前  ·  11楼
回复

使用道具 举报

{:6_222:}
3年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

1170650736 来自手机
下半身没匹配上半身的运动阿
3年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

一方留情 发表于 2022-1-7 17:43
不是我装逼也不是我故意找茬,就实话实话了,你这个全是问题,人体各部位的带动关系、基本的运动规律(比如 ...

谢谢赐教
3年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

有个新手叫陈岳 发表于 2022-1-7 15:54
拔剑收脚怎么看怎么不对,有人解答一下吗,谢过各位大佬

太同步了,可以手先动,向上拔的时候带动身体。
3年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

一方留情 发表于 2022-1-7 17:43
不是我装逼也不是我故意找茬,就实话实话了,你这个全是问题,人体各部位的带动关系、基本的运动规律(比如 ...

我也是同感~
3年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器