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近期做的一个测试,算是个近期的总结吧,写了下当时大概的设计思路
动画设计思路(制作流程): 参考: 游戏: 《尼尔:机械纪元》 《原神》 《崩坏系列》 《战双》 影视: 《神奇女侠》《权利的游戏》 角色定位: 1. 性格:战斗时冷酷 平时开朗可爱 2. 角色特点:短发 Q版 3. 职业:偏近战攻击,也可远程 武器定位: 1. 日式刀特点:砸、扫、刺、怼 2. 刀舞花常用换手和后摇 整体要素: 1. 特效:破碎 拖尾 灰尘 2. 声音:砸地 脚步的声音 挥剑的声音 背景音乐的紧张感 3. 镜头:自由摄像机 fov:45 镜头:尺寸1280*720 4. 交互:人与道具的交互 受击反应 5. 飘带:视频中头发、披风、乳摇效果,都采用ue4物理制作 *连击设计 主题:《速度》 q武器:日式刀 形式:挥、挑、抡、砸 节奏: 一段:跑向敌人,扔出飞刀 二段:左到右挥 三段:右上到左下挥刀,顺势翻滚 四段:接着腾空右下到左上上挑 五段:甩出链锁刀,旋转一圈收入手中 六段:顺势身体空中旋转两周,用刀刺向地面 七段:拔出刀,刀的气流对击倒的敌人,最后一击
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