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3dmax变形器制作的动画,有什么办法可以以fbx形式导出到unity吗

[Unity特效] 3dmax变形器制作的动画,有什么办法可以以fbx形式导出到unity吗

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10984 9 1 6 1年前 举报
大佬们,我想问一下3dmax变形器制作的动画,有什么办法可以以fbx形式导出到unity(现在输出到unity的fbx文件变形器动画都没有,骨骼动画是有的。ABC也试过,可以保留动画数据,但是因为输出的动画文件太大了,导入引擎困难)
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解决了。导出动画的时候把修改器列表里的变形器放到蒙皮上面,然后再选中骨骼+变形目标模型 导出fbx到引擎,变形器动画就有了。(skin导出的时候也要把变形器放蒙皮上面,动画导出设置里记得勾选变形)
85天前  ·  10楼
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楼主解决了吗,遇到了同样的问题。变形器动画怎么都导不进unity
105天前  ·  9楼
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  • 林沐岚风疯
    解决了。导出动画的时候把修改器列表里的变形器放到蒙皮上面,然后再选中骨骼 变形目标模型 导出fbx到引擎,变形器动画就有了。(skin导出的时候也要把变形器放蒙皮上面,动画导出设置里记得勾选变形)
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    85天前

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FFd自由变形器动画,导入unity能正常显示播放吗?你们回答的不都是骨骼动画的正常导入方式吗?
1年前  ·  8楼
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拾取变形目标是不是有表情的模型不能镜像?

1年前  ·  7楼
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TC

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骨骼和模型一起导,烘焙动画,记得勾变形
1年前  ·  6楼
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你直接连模型和动画数据一起导fbx吧
1年前  ·  5楼
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  • 混子C.pei
    用导出选定对象命令导,因为蒙皮变形不属于骨骼动画所以除非你面部绑定骨骼了用骨骼k的不然只能连模型带骨骼一起导了至少我之前就这么做的
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    1年前
  • qweny  回复 混子C.pei
    在做动画的时候,有些地方有穿插,我模型上还加了一个编辑多边形,删除了一些多余模型,这个有办法输出吗.......
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    1年前
  • 混子C.pei 回复 qweny
    正常导出选定对象就行不影响,不放心你就导入引擎检查看看,或者你把fbx文件在导入max检查下
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    1年前
  • 共5条回复, 点击查看
1年前  ·  4楼
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导出时,把morpher命令放在skin命令上面,导出设置里勾变形
1年前  ·  3楼
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  • qweny 
    在做动画的时候,有些地方有穿插,我模型上还加了一个编辑多边形,这个有办法输出吗.......
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    1年前
导出fbx那个设置面板动画需要勾选变形,还有烘焙一下变形动画试试
1年前  ·  2楼
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