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一键删除满帧根骨骼,与选定的BIP的帧保持一致

[脚本工具+教程] 一键删除满帧根骨骼,与选定的BIP的帧保持一致

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12669 10 25 152 329天前 举报
很多动画师算飘带时会偷懒,会直接选择根骨骼进行计算,然后以质心或者别的BIP部位为参考,进行删帧处理。这样人工操作会很麻烦,于是脚本应运而生。

本次脚本参照了东见云大佬该帖子:https://www.cgjoy.com/forum.php? ... mp;highlight=%D6%A1


原本看见该插件我是很兴奋的,可惜大佬写的脚本是根据他的需求去写的,当拖入脚本时,整个文件的所有BONE都会被删除,大部分情况下我们动画师只需要删除根骨骼即可。于是我利用AI根据自己的需求进行了优化。


使用方法:先选择一根bip,然后选择bone(可以多选),一次性将bip跟bone都选好,然后拖入脚本,脚本就会自动运行,使得选中的bone的帧与选中的bip帧时间滑块上的帧的分布保持一致。

清理飘带根骨骼的帧.ms 已购买

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这个插件怎么打开用呀
276天前  ·  11楼
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这个插件太了,早就想要这种功能了。
278天前  ·  10楼
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牛哇
287天前  ·  9楼
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测试了下,太棒了
308天前  ·  8楼
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学雷锋
317天前  ·  7楼
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这个很有创意啊,AI来写,好强,,要是内容里能有脚本的图示更好,嘿嘿,适合的版本也描述下会更优秀。
325天前  ·  6楼
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好东西啊哥们,感谢分享
326天前  ·  5楼
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有用,不过怎么感觉帧数对了,动画有点不一样了呢
326天前  ·  4楼
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  • 很喜欢乱来 
    是不是选错骨骼了,毕竟帧删除了,保留了关键帧,动画多少是会有变化的。你可以看下保留下来的帧位移旋转等信息是否有变化,想要的属性是否都K上了。
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    more_vert
    326天前
你是我的英雄
328天前  ·  3楼
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