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莫辛纳甘展示练习_附带2020源文件

[Max动画] 莫辛纳甘展示练习_附带2020源文件

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8625 13 23 46 270天前 举报

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楼主~求份贴图 手痒做做FPS动画玩  QQ357643645
97天前  ·  14楼
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大佬!求一份贴图QQ1239957990
132天前  ·  13楼
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求一份贴图大佬加我QQ 961309861  
248天前  ·  12楼
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真的是感觉很好,节奏感很好
257天前  ·  11楼
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  • 憔悴 回复 白大炮
    我们动画业内其实一直有个误区,即一开始绷着凹造型,出去的力气才大,这个观点在物理层面是错的。任何大气力的行为都会是“刚刚好”,即命中的一瞬力气达到最大值,如果你打过电玩城的拳击玩具就肯定知道,一开始蓄力捏着拳头是很耗能的,大部分力气在攥着拳头时就消耗完了,打出去的分数不会很高,但整个人放松下来,快速一拳后接着松下来,效果是很惊人的。 对于写实类的东西,这恰好是我们眼睛看到最多的东西,你做的如此的写实,在弹指这里却又很不写实(或者说弹指的这个人很蠢)就会造成前后质量不匹配。如果你要问怎么让眼睛捕捉到弹指的这个手势,你就是想要表达这个手势,那么办法有很多,不一定要选择这么不合的表达
    回复 1
    more_vert
    247天前
  • 白大炮 
    来自憔悴大佬的肯定
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    more_vert
    248天前
  • 憔悴 回复 白大炮
    没有,术业有专攻,确实是见过感觉最好的枪械动画
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    more_vert
    247天前
  • 共5条回复, 点击查看
有点意思,哈,好一个BLING。
267天前  ·  10楼
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个人想法哈,枪栓拉到底的时候感觉枪械会有个反馈,然后弹子弹的时候左手也可以来点小的反馈,弹子弹的相机晃动不太舒服,位移少了点,个人想法哈不喜勿喷,很少发言只是觉得K枪很有意思
268天前  ·  9楼
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卧槽 你是谁
269天前  ·  8楼
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求一份贴图!
270天前  ·  7楼
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很帅 向我射击
270天前  ·  6楼
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