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max或者maya相机如何完美导出在U3D的timeline使用。回帖20卷送呀。

[解惑专区] max或者maya相机如何完美导出在U3D的timeline使用。回帖20卷送呀。

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5399 20 0 2 252天前 举报
max或者maya相机如何导出在U3D的timeline使用。或者提供B站教程也可以。谢谢
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非常棒
250天前  ·  21楼
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给摄像机加根骨骼,摄像机作为子物体,骨骼做动画控制摄像机;这个方法在u3d里面不会出错,max或者maya导出fbx的时候一定要把摄像机勾上,最后在u3d场景里面使用这个摄像机,在timeline调用就可以了;如果非得用场景带的摄像机,就把场景摄像机放到加的骨骼下面即可(可能会有个旋转180的问题,毕竟坐标不一样);
250天前  ·  20楼
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用abc,简单粗暴
251天前  ·  19楼
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251天前  ·  18楼
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251天前  ·  17楼
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做虚拟体,正常导出就行
251天前  ·  16楼
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666
251天前  ·  15楼
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在MAX里绑定个虚拟体,做摄像机动画 然后导入到U3D里就可以了
251天前  ·  14楼
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251天前  ·  13楼
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