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界面展示动画制作幕后分享(非技术性幕后分享)

[Max动画] 界面展示动画制作幕后分享(非技术性幕后分享)

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25627 39 253 164 93天前 举报
“你显然想创作点什么,那为什么不去做呢。最坏的情况会发生什么?你做了,但有人会说不喜欢它,但你自己喜欢吗,那才是最重要的。”
之前刷到的一句很喜欢的话,送给动画师朋友们。
进入正题,五一做完这个练习后就想了了好几个有趣的幕后点子,出于一些特殊原因搁置了。今天下班后心血来潮,先K一个吧,不然憋着难受。
1.如何让飘带附件动起来
错误的做法:


正确的做法:

2.如何给玩家提供可操作旋钮...(待制作,后续有时间更新帖子)
3.关于相机运动的知识...(待制作,后续有时间更新帖子)
4.如何设计pose之间的衔接(待制作,后续有时间更新帖子)
...
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每次做点东西,找到合适的模型就是一大难题
59天前  ·  40楼
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大佬。这个切换pose的动作是去配合镜头还是。镜头配合动作去做啊
61天前  ·  39楼
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  • 喜福 
    我用的方式是镜头配合动作,透视图中角色动作是相对合理的,这样的话背景环境只能用ui背景,不能用场景背景。但设计过程中镜头动作没有先后,结合着做,不是先定镜头或者先定动作,这样动作设计上更灵活多变,可以随时尝试更好的pose。
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    more_vert
    61天前
成都外包公司急招3Dmax游戏动作师/maya游戏动作师绑定师,坐标成都、杭州~ ,待遇9K—25K+
83天前  ·  38楼
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84天前  ·  37楼
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赞赞赞,太强了!!!
88天前  ·  36楼
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大佬恐怖如斯
89天前  ·  35楼
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什么时候进卡池
89天前  ·  34楼
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有意思啊
89天前  ·  33楼
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好厉害!
89天前  ·  32楼
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