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手动K布料是不可能的!实时动力学解算布料

[Maya动画] 手动K布料是不可能的!实时动力学解算布料

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17128 19 175 67 76天前
用Ragdoll创建好碰撞体后,测试的三个比较复杂的动作都是直接实时解算的效果,K一帧布料算我输,随时调整动画即使更新解算效果,动作幅度更小的解算效果更不会有问题
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那么在哪里才能买到呢?
66天前  ·  20楼
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这是插件么?还是啥?
68天前  ·  19楼
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大佬可以加个好友一起探讨一下吗 qq 2302880488
69天前  ·  18楼
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每天玩卡尔的我要看哭了
73天前  ·  17楼
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期待出个max的版本
75天前  ·  16楼
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希望max也有这种好用的工具
75天前  ·  15楼
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  • 布林布林 
    max应该也挺多平替吧(我不懂max)
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    more_vert
    75天前
  • panjilu
    max自带的动力学其实就可以 依赖bone创建刚体碰撞,以前用那个做过链条 效果挺不错的 就是非常麻烦 还有很多坑 一个参数不对效果就完全不行
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    more_vert
    46天前
近战卡尔,看着有点发福了
75天前  ·  14楼
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LNX
跪求大佬做个MAX的插件
75天前  ·  13楼
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卡尔会武术,谁也挡不住
76天前  ·  12楼
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