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手动K布料是不可能的!实时动力学解算布料

[Maya动画] 手动K布料是不可能的!实时动力学解算布料

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18854 21 178 71 163天前
用Ragdoll创建好碰撞体后,测试的三个比较复杂的动作都是直接实时解算的效果,K一帧布料算我输,随时调整动画即使更新解算效果,动作幅度更小的解算效果更不会有问题
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大佬能告诉我怎么固定绳子两端不动吗?用pin约束会抖动
1天前  ·  22楼
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在那能下到呀
8天前  ·  21楼
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那么在哪里才能买到呢?
153天前  ·  20楼
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这是插件么?还是啥?
155天前  ·  19楼
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大佬可以加个好友一起探讨一下吗 qq 2302880488
156天前  ·  18楼
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每天玩卡尔的我要看哭了
160天前  ·  17楼
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期待出个max的版本
161天前  ·  16楼
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希望max也有这种好用的工具
162天前  ·  15楼
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  • 布林布林 
    max应该也挺多平替吧(我不懂max)
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    more_vert
    162天前
  • panjilu
    max自带的动力学其实就可以 依赖bone创建刚体碰撞,以前用那个做过链条 效果挺不错的 就是非常麻烦 还有很多坑 一个参数不对效果就完全不行
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    more_vert
    133天前
近战卡尔,看着有点发福了
162天前  ·  14楼
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