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这是一个自写的链条结算工具
其核心工作原理是,加入主控,选择他附近的跟随物,然后查找最近物体,由近到远,即可进行结算
(不需要父子关系也不要什么联动关系,主控,跟随物都随自己选,主要就是链条这类无父子关系的物体进行结算,可以自己选择加层什么的)
至于其他用处,自己摸索吧
说明
一,因为这个是初版,所以只有位移,旋转暂时没加,后续我会更新
二,比如有一条point链,要中间的物体主控,那么结算的时候只能选择一边结算,不能两边同时选择
功能介绍
一,基础延迟:主要作用是用来确定跟随物在第几帧跟随
二,硬度:软硬度调整
三,幅度衰减:确定跟随物力度
四,力度:主要为两个模式,关闭状态,跟随物跟据主控被动运动。开启状态,跟随物根据主控主动运动
五,复制,粘贴变化:复制粘贴pose的
如果有什么问题与不足,还请直接在评论区回复,我会进行收集与补充
演示视频在下面
另外,群聊宣传
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