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很多同学在学习了Cascade之后,还想要在学习Niagara系统,但却在苦恼不知道Cascade中的节点对应Niagara中的哪些模块,这篇文章将帮你解决这些烦恼。大家可以根据下面的目录来寻找自己想看的内容。
目录: 01.发射器基础设置 02.生成粒子(速率、喷发、按距离生成) 03.粒子生命周期及尺寸 04.速度及颜色变化 05.粒子旋转及尺寸缩放 06.事件发送及事件接收 07.粒子大小随速度变化、朝向和对齐、形状位置 08.光线渲染器-动态材质参数 09.粒子环绕
01.发射器基础设置
02.生成粒子(速率、喷发、按距离生成)
03.粒子生命周期及尺寸
04.速度及颜色变化
05.粒子旋转及尺寸缩放
06.事件发送及事件接收
07.粒子大小随速度变化、朝向和对齐、形状位置
08.光线渲染器-动态材质参数
09.粒子环绕
以上就是 Cascade 和 Niagara 节点的对应关系梳理,从固定模块到可编程拆分,两者的节点设计始终围绕粒子生命周期的核心需求,只是实现逻辑和灵活度各有侧重。
若你想深入了解某个具体节点或模块的细节,可查看相关视频: |