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时隔一年重制丨我把一年前合集里的二次元连击动画,从工整改到了生动

[Max动画] 时隔一年重制丨我把一年前合集里的二次元连击动画,从工整改到了生动

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2756 38 17 6 4天前



给CGjoy的各位老朋友们拜个晚年!好久不见,时隔一年多再次跟大家分享作品,感慨良多。
这次选择翻出一年前合集里的旧作来进行优化,一是想检验一下自己在动作设计上的沉淀和成长,二是想通过完整的落地案例,为自己整理很久的动作设计原创方法论做背书。
在这个AI席卷的时代,充斥着各种内卷和焦虑,但我始终相信,动作里藏着的审美,对角色的理解,对细节的打磨,对生动的理解,永远是AI无法真正取代的。
感谢大家的驻足观看,优化的过程,我整理成飞书文档放在下面了,欢迎大家交流指正,我们下次再见

二次元连击动画优化案例

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全部评论39
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哈哈,音效感觉配的不是特别准,点没有压好,先不给精华,因为我感觉你的实力应该会比这个强啊,嘿嘿,个人一点私心,我总感觉你可以把这个优化的更好,特别是在闪过之后那一下收尾不管是节奏还是设计是有空间提升的。
2天前  ·  38楼
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  • 墨秋 
    别给别给,哈哈,这个只是优化,也不是重新设计,所以不是很重要,哈哈,主要还是为了做文档,文档对我做理论背书很重要,后面应该会有更有意思的设计出来,哈哈
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    more_vert
    2天前
大佬牛
3天前  ·  37楼
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成都捉宠二游研发考虑吗,过场动画/CG向,有意向请加 v TALYwangyuan,qq 512119710
3天前  ·  36楼
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成都捉宠二游研发考虑吗,过场动画/CG向,有意向请加 v TALYwangyuan,qq 512119710
3天前  ·  35楼
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牛逼
3天前  ·  34楼
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厉害
3天前  ·  33楼
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厉害
3天前  ·  32楼
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感谢分享
3天前  ·  31楼
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谢谢分享
3天前  ·  30楼
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厉害的喔
3天前  ·  29楼
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