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为了拯救我们的鼠标和头发,我开发了这款绑定工具箱v2.0 ,分享给大家! 本工具将“控制器创建”、“高级骨骼吸附”、“一键智能约束”以及各种“绑定快捷”整合在了一起。 1. 极速控制器与高密度色板 一键生成: 支持圆形、矩形、各类箭头、线框立方体等 7 种常用样条线控制器,生成时自动对齐目标骨骼。 完美归零: 创建时自动包裹 Zero Offset Group(归零组),彻底告别轴向错乱。 20色极速换色: 面板内置 20 种高频颜色的正方形小色块。只需选中任意数量的模型/骨骼/控制器,点一下色块,瞬间批量换色! 2. 高级骨骼吸附系统(Bone Snapping) 不再需要手动一点点对齐!支持 4种创建模式: 最近顶点:鼠标悬停自动吸附到模型离你最近的顶点。 面中心:精准捕捉多边形面的正中心,做表面依附骨骼的神器! 世界坐标:在 Z=0 的网格平面上自由打点。 自由模式:随心所欲在模型表面生成。 所有骨骼长宽参数独立控制,且全部支持 Ctrl+Z 撤销! 3. 绑定效率工具 样条线转骨骼链: 画一根线(比如尾巴、绳索、辫子),点一下按钮,自动生成骨骼链 一键智能蒙皮 (Quick Skin): 传统蒙皮要选模型 -> 加修改器 -> 搜骨骼添加。工具v2.0只需同时选中1个模型和所有需要的骨骼,点一下按钮,瞬间完成 Skin 修改器添加与骨骼装配. 一键创建 HI-IK:按顺序选中根骨骼和末端骨骼,一键生成 IK 解算器。 快速对齐: 选中一堆对象,一键全部到最后一个选中的对象位置。 重置 XForm 并塌陷: 绑定前清理模型历史的必备一键操作。 4. 动画约束与冻结变换 Freeze Transform: 模拟 Alt+右键 的冻结变换,将当前状态设为零点,彻底解决双倍位移 Bug。 约束: 位置、方向、注视、链接约束全覆盖。逻辑极简:先选你要约束的对象,最后选目标控制器,点击即可完成。
如果大家在绑定中还有什么繁琐的问题,欢迎在评论区留言,我们后续版本见!
安装与使用方法: 下载 脚本文件。 直接将文件拖拽进 3ds Max 视口即可弹出工具界面。
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