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3Dmax做的动画正常,导入UE5里模型就坏了,有哪位大神指导下具体问题出在哪里吗

[解惑专区] 3Dmax做的动画正常,导入UE5里模型就坏了,有哪位大神指导下具体问题出在哪里吗

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1558 7 10 1 30天前
前天也做了一个走路动画,相同模型导出也是相同流程,导入ue5是正常的,今天做了个待机导入ue5就这样了   求大神指导QAQ b1e5a48b-c16e-4e91-ac54-92d781107d80.png 0c95fe00-eceb-4d87-ab13-a2ef99798bfe.png
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重新 蒙皮估计 要。可能性很多啊。
29天前  ·  8楼
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  • Mierr 
    已解决,主要ik的问题,max导出的自动烘焙不会把ik的地方弄好,需要手动烘焙一下ik链接的地方再导出就可以解决了。
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    more_vert
    29天前
应该有病毒吧 重新找蒙皮文件再导试试
29天前  ·  7楼
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你这个搞清楚原因了吗
29天前  ·  6楼
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  • Mierr 
    不清楚,我把bip动画导出到一个新的没用做动画的原模型里再导出就好了
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    29天前
  • Mierr 
    应该是max里的问题
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    29天前
  • Mierr 
    原因应该是ik链接的问题,原档我没用把手链接到武器和腰就没有问题了,这有什么好的处理方法吗大佬
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    29天前
被冻结了?
29天前  ·  5楼
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被冻结了吧,所以
没导出
29天前  ·  4楼
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导入资产的命名是否符合规范?
29天前  ·  3楼
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  • Mierr 
    导入到ue5里面都是按上一次成功的动画流程进去的,但是不知道为什么在max里面的层级文件和原文件的层不一样
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    29天前
  • 面戳酱 回复 Mierr
    既然层级错误了,你在UE里手动把层级改回来,动作能恢复吗?
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    29天前
  • 面戳酱 回复 面戳酱
    看了你前面的留言,你这个动作档肯定是制作的过程中有改动。你换成原始档就没问题了。
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    more_vert
    29天前
  • 共4条回复, 点击查看

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有没有可能是你里面那块模型被冻结了 没选中导出成功啊
29天前  ·  2楼
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