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作者:Mark Sorrell
孩子就像自然界的鲸鱼。如果你身边有小孩,你就会意识到这一点。当孩子们喜欢上任何事物,他们便是真心喜欢这些事物。不管是小马,恐龙,迈克尔·杰克逊,枪支,泰勒·斯威夫特(注:美国乡村女歌手),蓝精灵还是摩西怪物,都有可能成为孩子们与你交流的话题。他们小小的身体里总是能够装下巨大的内容。
孩子也是愚蠢的。根据人类的进化方式,我们在幼小的时候只会蹒跚行走。小马在一出身便能够站立,而鲨鱼甚至在母鲨鱼的子宫里便会杀死并吃掉自己的兄弟姐妹。与之相比,人类的孩子算是“无用的”了。出生时的“无用”也影响着我们在成人时的心智和社交能力,但总的来说,人类的小孩就是愚蠢的。这也是为什么他们不能购买枪支,不能拥有信用卡,不能开车,以及不能结婚的原因。
而免费游戏的设计便是为了吸引“鲸鱼”们。有时候是面向有钱的“鲸鱼”,如Zynga的玩家,有时候则是面向拥有时间的“鲸鱼”,如《英雄联盟》的玩家,但不管怎样免费游戏对于忠实粉丝们都带有商业需求。就像我们网站的读者应该都知道,忠实粉丝总是乐意花钱去资助免费游戏体验。如果你创造了一款免费游戏,你就需要去吸引这些玩家,也就是“鲸鱼”们的注意。
免费游戏总是使用行为经济原理去吸引用户的注意。但并不只有它们在这么做,免费游戏设计师也可以从超级市场,广告商或博彩公司看出这一点。而实现这一目标也存在一定的技巧。首先,游戏设计师必须创造出需求并满足这些需求。创造不合理的价值认知。让人们产生想要获得某些事物的激情。平衡这种欺骗与玩家对于游戏的真正需求,也就是乐趣,便是免费游戏设计的神奇之处。
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孩子是免费游戏最理想的目标——他们是最容易被操纵,也是最执着的对象。虽然他们手上并没有钱,但是他们的父母有钱就好了!从英国玩具市场本身的价值就超过30亿英镑便能够看出这一点。所以问题基本上是关于——孩子们该如何要求家长给自己买东西(游戏)?
“Playmobil”是苹果所认为的最棒的乐高游戏。它具有精致的外观与强大的吸引力,但是玩家不能自己创造任何事物,只能购买现有的内容。就像现在玩家可以在iPad上玩《Playmobil Pirates》。这是一款极其赚钱的游戏,突出了各种不负责的操纵手法。与之前的《蓝精灵的村庄》一样,玩家可以花费69.99英镑的真钱去购买游戏中的货币而用于提升速度(游戏邦注:但是我们需要记住,孩子们总是很有耐心,所以不希望任何事物具有较快的发展),或在游戏中下赌注。
SPEND_FUCKING_MONEY_KIDS(from gamesbrief)
这种做法是不道德的,将破坏“Playmobil”品牌,免费游戏产业的名声,甚至打压我们的生计。如果对象是成人也是不合理的。“Playmobil”玩具是直接面向4至12岁的孩童。所以从逻辑上来看,这还算得上是一款符合道德标准的应用吗?
Pirate_Boat(from gamesbrief)
上图是真实的“Playmobil”海盗船,售价59.99英镑,少于《Playmobil Pirates》游戏中的货币费用。但是这一玩具中的每分钱都能够传达乐趣,每分钱都能让你的孩子们在房间里沉浸于海盗探险中。
这是非常明确的价值主张。不管是钱,玩具还是冒险都不属于消费品,相反地,它们只能出现在最健全的想象游戏中。如果对象是成人也是不合理的。“Playmobil”玩具是直接面向4至12岁的孩童。这便是其闪光之处!
真正让人失望的还是,面向孩子们创造免费游戏并不存在根本性的错误。有关道德的争论焦点并不在于面向孩子们的免费游戏是错误的,而是因为为孩子们进行免费游戏开发其实是一种微妙的做法,不仅需要获得尊重,需要被约束,需要专注于钱的价值,同时还得获得家长们的信任,并且不能利用孩子们执着且天真的本质。
但是《Playmobil Pirates》却并未做到这些。这是最讽刺,且最具剥削性的免费游戏设计,它瞄准了那些深受传统,世俗与法律保护的部分群体。而这种做法不仅对“Playmobil”品牌造成了冲击,同时,不管是从个人角度还是专业角度来看,这都让我为之一震。
免费游戏的道德性必须受到规则的制约,并且随着时间的发展这种制约性应该越来越强。最重要的是我们必须先打理好自家的业务,才能避免遭到法律的制裁。自由总是伴随着责任。如果我们不能履行责任,我们也会失去自由。
from:gamerboom
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