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[教程] 伞骨骼的绑定

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pf4399 发表于 2016-6-14 11:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 pf4399 于 2016-6-15 19:36 编辑

没事想做一个伞,想那种操控一个物体上下就能控制伞的开合的控制,论坛上现有的找到一个绑定好的伞准备参考来着,发现太贵了,要15劵买不起,就自己想着做了一个,若是跟现有教程有重复的就请删除吧,其实也很简单
创建骨骼

创建骨骼

创建骨骼

做出伞骨骼模型

伞骨骼模型

伞骨骼模型

这一步是伞骨骼的末端向父骨骼添加HI解算器,打开宏录制器,先手动链接一个,打开侦听器后上面粉红色面板出现添加HI解算器的脚本,选中拖到工具栏中(可以加快接下来添加解算器的速度)

宏侦听

宏侦听

添加到工具栏

宏工具

宏工具

所有的末端都添加解算器后的效果;做一个虚拟体,置于伞柄骨骼中间,将所有的IK,也就是那个小十字架链接给虚拟体,同时把虚拟体链接给伞柄。

HI解算

HI解算

上下移动虚拟体,实现伞的开合,

结束

结束

见笑{:7_276:}[/hide]







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楼主热帖

pf4399
拉破车 发表于 2016-6-14 14:31
竟然 还有侦听,,天啊,这个好吊,,看到这功能就感觉高大上,哈哈,,,赞一个啊

以前学着您的扇子的绑定,真心觉着66的,这边的侦听也只是记录下HI解算器的脚本,将它转成工具方便下次点击,也没有什么特别的,自学了基本的maxscript语言,发现对于平常工作还是有用的。第一次发帖,图片排版不知道怎么乱了{:7_250:},导致看起来乱七八糟的

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pf4399

这边侦听是在宏录制打开的情况下我对骨骼进行添加HI解算器的操作后记录下我这个操作的maxscript的代码,然后是将这句话拖拽到工具栏生成工具,是为了后面给其他骨骼添加HI解算器方便一点
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pf4399
蟹子 发表于 2016-6-14 18:18
看不懂怎么办,好像得研究下

第一次发帖,不知道为什么排版乱了,其实本来表达的还是很清楚的
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迷途的孩子_
个人建议 用两个骨骼 要好点,现在要往下拉很多才能完全收拢 有点麻烦。
QQ图片20160919184823.png
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拉破车
竟然 还有侦听,,天啊,这个好吊,,看到这功能就感觉高大上,哈哈,,,赞一个啊
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haru21
这是要逆天的节奏啊!
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yingfei81
好东西 ,看看。
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聪野爷大鲨鱼
这是要逆天的节奏啊!

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