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求助max保存bip时关联的bone动画丢失问题

[动画] 求助max保存bip时关联的bone动画丢失问题

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3720 6 0 7 7年前 举报
记得早期版本的max在保存bip时,与之关联的bone动画是可以一并被保存的。现在不知为何保存bip之后再打开bone动画就丢失了。用bone自带的保存方法是可以解决的,但原本一个动画文件就可以,现在就必须两个,很繁琐。请问这是怎么回事,怎么解决!请大神指点!!!!!

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什么时候开始不能一起导了??是我太久没用max了吗
97天前
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我记得以前也是可以同时导出的,现在同文件导出导入都没有bone骨骼的动画了。
3年前
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66666是是是
5年前
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单独用Animation菜单下的Save Animation选项来保存 bone骨骼信息  
然后用Load Animation来导入
前提 两个文件的 bone和cs的链接关系是一致的

否则 可能动画信息无效

6年前
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谢谢分享
6年前
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BIP导出时确实是有个把附加的骨骼也导出的选项,可以导出BONE,但这个功能并不一定能完全实现,一般适合于导入导出的骨骼是完全同一个骨骼的情况下,并且BONE骨骼跟BIPED质心有链接关系,有时也会出现出错的问题, 不知道为什么,用动画菜单下的保存导入BONE动画最安全
7年前
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  • popcrvp
    导入时和导出时都有关于附加骨骼的选项 肯定是 哪一步操作不对  我基本没遇到过到不进来动作的情况
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    more_vert
    7年前