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[size=29.3333px]无聊随便写的一篇小教程,希望能帮到新手吧,马上就过年了,[size=29.3333px]大家这个点都到家了吧。[size=29.3333px]发完这波小教程就得去大扫除了!
AE各种循环的方法1.先说下最简单的一种,就是一切命令插件上都有自带的循环选项。 就是打开它的循环演化,在K演化一圈的时候,就是循环的了。 不过这一种只能有演进的变化,没有方向的,所以限制很多地方。
2.有方向流动的时候,只能做假循环了,这方法很多大神都有讲,也适用很多地方,原理是一样的。 这里就简单说一下,假如你要做一个10帧的循环。(要做的循环帧数*3/因为要分3层) 就先做一个30帧的,然后K好他运动。
然后在以10 帧切成3份,然后在叠在一起,然后K他们的透明度。
第一层透明度K 帧,0到100、第二层不用K透明度就默认100.第三层就100到0的透明度变化。 这样就是循环的了。不过这种很假,效果也不太好。 还有一种两层的循环,原理是一样的,在这就不讲了!
3.还有一种就是粒子在走路径的时候的循环。 先画个圆的遮罩。 然后复制路径,粘贴在粒子的位移上,然后粒子就在遮罩上走路径了。 这个时候是不循环的,只要再最后一针的地方在复制一次刚才的路径。 这个时候后面这一段就循环了。
然后在把前面那段删除保留后面一段就可以了!
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