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浅谈二维特效里面的关键帧和动画帧_03

[2D游戏特效] 浅谈二维特效里面的关键帧和动画帧_03

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32108 905 53 226 5年前 举报
rw1.gif rw2.gif
上面是我做的2个案例(很概念,毫无细节,无修边幅。回复提供flash和AE源文件下载供大家交流参考



首先讲一下什么是动画关键帧和动画帧(学过动画的同学基本都知道,知道的就当我说的是废话)以下面这个很简单的方块动画为例

2.gif 一个很简单的动画,但是决定这个动画的形态的是什么?就是下面的3个关键帧A和B和C
a.jpg 这三个就是关键帧

当把这三个关键帧连接起来在他们中间加上的帧就叫动画帧。于是就得到了上面这个简单的动画。

然后
当我们把这3个关键帧换成其他的形态,例如尖刺的形态如下图。
b.jpg
在补上动画帧,会得到一个下面这个效果。
3.gif
这个动画的节奏跟上面的方块动画一模一样。   所以呢,决定动画的形态就是关键帧。


例2
c.jpg 也是类似箭头的波状形态,关键张ABCD,我想让消失的时候有趣点,所以我加了一帧关键帧,让在消失的时候有点S形消失。就会得到下面的动画

4.gif 补上动画帧之后就得到了这个动画, 所以呢,决定动画的消失形态还是关键帧。
然后我画的时候是怎么画关键动画帧的?我一般都是先画节奏点上的帧,如上图,我先画B然后在考虑他怎么消失或者怎么出现,在画D或者A。

链接:https://pan.baidu.com/s/12AeQxlNHAHLpjZNcp0DRcA 密码:bpr2

1.gif
1.jpg
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244天前
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281天前
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CGJOY_726684889 来自手机
1年前
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学习了
1年前
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挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的
1年前
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6
3年前
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谢谢分享
3年前
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听君一席话  胜读十年书
3年前
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思路一下子清晰了
3年前
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感谢分享
3年前
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