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[Spine] 《SPINE应用实战与动画制作》飘带的制作 公开课录像2节全

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<SPINE应用实战与动画制作>之飘带的制作 公开课已经结束,以下是两节公开课的内容。


Spine动画三宠已到,你们更喜欢哪个呢?:点我!


两节公开课内容:

1 Spine的重要性

2 课程的特色与要点

3 飘带在Spine中的应用(2节课)

桃夭01.gif
spine 游戏动画制作公开课第一节.avi_20190701_114636.039.jpg spine 游戏动画制作公开课第一节.avi_20190701_114640.646.jpg spine 游戏动画制作公开课第一节.avi_20190701_114646.375.jpg


公开课录像第1节在线

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《SPINE应用实战与动画制作》飘带的制作 公开课录像2节全

48166 129 4年前
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全部评论
yandong 发表于 2019-7-1 10:28
现在看也要钱了

对的,只有直播和在线是免费的,下载需要收券,鼓励大家来听直播。
4年前 回复
学渣做动画 发表于 2020-5-21 13:12
角色的优化只能是优化如果高版本导出的时候设置多边形。低版本在制作之前把斜的切片手动改成横平竖直的。 ...

这是当然啦,PSD导出切片都是切好的,该设置的也都设置了,特效都是AE做的序列帧,就算到手后也肯定都缩小一遍,再到SPINE里放大到合适大小,一般角色普攻,技能1 2 3 4甚至更多。之能尽量减小到导出图集在1024x1024    更多时候都2048x2048了  再怎么设置缩小都没用
3年前 回复
a448350987 发表于 2020-5-18 11:35
大佬诶,SPINE项目少说3 40个角色每一个角色加入特效后导出切片图集也很大啊   人物切片都至少1024x1024   ...

角色的优化只能是优化如果高版本导出的时候设置多边形。低版本在制作之前把斜的切片手动改成横平竖直的。特效尽量少用序列帧,导出设置可以把图片缩小到0.8甚至0.5   最后就是导出设置可以把2的次幂关掉。
3年前 回复
大佬诶,SPINE项目少说3 40个角色每一个角色加入特效后导出切片图集也很大啊   人物切片都至少1024x1024  都觉得很大的 还有的得2048x2048  这还不算UI动画 最后程序封包我总觉得是我的锅   压缩也只能压缩切片大小 那样就会模糊  求经验之谈更好的为项目包大小我们能做到什么程度
3年前 回复
学渣做动画 发表于 2020-5-21 13:12
角色的优化只能是优化如果高版本导出的时候设置多边形。低版本在制作之前把斜的切片手动改成横平竖直的。 ...

2的次幂关掉能有什么区别  看不出来啊
3年前 回复
这个可以期待
4年前 回复
期待 赞赞赞赞赞赞
4年前 回复
能 开班就最好不过了
4年前 回复
期待 赞赞赞赞赞赞
4年前 回复
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
4年前 回复
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