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关于眼球控制器的详情步骤

[参考源文件] 关于眼球控制器的详情步骤

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1830 3 2 25 4年前 举报
其实这个眼球控制器蛮简单的
绑定眼球的那根骨骼旋转启用注视约束
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约束到虚拟体上后这个步骤基本就可以完成了,但是移动虚拟体后会超出线框的范围,然后我们建的线控就没作用了
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所以要把这个虚拟体给限制住,打开命令面板了启用浮动限制,x,y,z。都要限制,限制的范围是以中心线为标准来分的
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另外我把源文件降到14版了。
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其实我发这个的目的就想激起各位把自己能够分享的小知识分享一下。
现在关于面部控制器的教程实在是有点少,有的那部分还都是挺老的版本的,一味的只会用插件的话,我给人感觉不太好,能够自己掌握在手上的技术才是自己的,用插件终归只是辅助,是外物!

QQ浏览器截图20191223092349.png

约束到线框上的虚拟体上

约束到线框上的虚拟体上

浮动限制

浮动限制

面部控制器实验.max 已购买

5.02 MB 售价: 1 张CG券
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可恩  

分享了下心得而已
4年前
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看看就好
4年前
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有源文件就好
4年前
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