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[CGJOY教程] 不务正业老胡 3dmax绑定基础与原理(持续更新)(ikfk和拉伸原理)

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不务正业的老胡 发表于 2020-4-9 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好吧,应广大网友要求,我发一些绑定的资料,正好最近要给绑定组转正的妹纸们做培训,可以发一些我们自己内部的基础和原理性的教程,未来会视情况来更新,一些核心的高端技术暂时不会公布出来,不过偶尔也会放出一些常用的小绑定技巧,如果大家把这些基础和原理性的知识能够掌握,应该还是会很有帮助的!

绑定基础原理01(内部培训)



绑定基础原理02(内部培训)



绑定基础原理03(内部培训)(表情绑定基础)



绑定基础原理04(内部培训)(骨骼和腿部IK设置)


绑定基础原理05(内部培训)(简单的身体设定原理)


绑定基础原理06(内部培训)(ikfk和拉伸原理)


QQ图片20200409225044.png


表情绑定!想学吗?我教你!:点我!



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楼主热帖

伟大的橘胖
https://www.cgmodel.com/model-315095.html  大佬你的帖子被人盗过去了,收费的!

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花狂少
大佬我也想去你们公司做绑定
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长歌倚楼
老胡你最棒
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安an
谢谢大佬分享
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笑傲懒猫

感谢大佬分享
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无知的少年
老胡你最棒
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more_vert
擦干净哦也
感谢大佬分享
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XZXNoctis
谢谢大佬分享~~~~~~~
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wang369872699
yangzx8411 发表于 2020-5-19 15:28
加个方向约束,解决。

注视约束的属性选项里面有一个方向节点的,了解一下
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yangzx8411
luoruifeng 发表于 2020-5-3 12:57
感觉您的教程很受用,有个问题,没有解决,max的目标约束后骨骼的方向转动了,大佬怎么回事

加个方向约束,解决。
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