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[教程] 老胡 游戏表情动画制作公开课

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Noahsyt 发表于 2020-7-10 14:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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老胡——游戏表情动画公开课


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不务正业的老胡介绍:
    江湖人称老胡,因为一天到晚不干正事,所以被称为不务正业的老胡。2005年开始接触maya影视动画,后来参加了培训班学习影视制作,毕业后加入成都育碧,接受育碧来自蒙特利尔工作室的专业动画师与绑定师的系统培训,后参与成都育碧与上海育碧多款项目制作。


从业经历:
2008年进入成都育碧成为第一批动画师,后来转为绑定师!
2010年进入成都盛大锦天科技担任动画师。
2011年加入成都固有色(现在的彼所科技),为公司组创动画团队。
2015年为成都黑幕道组创动画团队!
2017年加入成都大眼怪科技担任动画师,绑定师。


参与项目:
《刺客信条》《波斯王子》《雷曼》《疯兔》《英雄无敌》《幽灵行动》 《龙剑》《天谕》《魔法禁书目录》《海岛纪元》《诸神黄昏》《神都夜行录》《斗战神》《从前有座灵剑山》《枪神纪》《王者海外》。
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楼主热帖

不务正业的老胡发表于 2020-7-10 15:03:00
为啥又变成“不正经的老胡”,楼主你出来说说,我哪里不正经了!
涡轮鱿鱼发表于 2020-7-13 10:10:24
bitpartli 发表于 2020-7-12 11:18
不讲人体绑定的话 感觉有点鸡肋,现成的那边一套身体加表情,这个的优势是在哪?

身体 其实可以用cs  的 只是cs无法满足 变形的要求 才会用到自定义  比如逗比 点点角色 比如 气球人
玖津发表于 2020-7-10 16:57:58
同...要是有身体就好了
海藻发表于 2020-7-10 16:29:43
想报,如果身体也有教的话,就立刻报了
潴儿虫发表于 2020-7-20 11:48:04
要是能把这套东西程序化自动化    感觉更实用    特别是量产的时候    每一个都一点一点去搭建太消耗人力了吧    外包需要的就是节省人力成本和学习成本赚钱哇    要是开发一套模板或者插件   收费使用也行啊   最重要的是优化到什么都不懂的小白点一点拖一拖都会用就完美了   
C R发表于 2020-7-10 15:22:40
老胡可以,表情制作的特别到位,老胡居然在大眼怪,里面动作调的不错
亦无涯发表于 2020-7-10 16:03:42
支持一下,迪迪公司的大佬。
丨黑瞳丨发表于 2020-7-10 17:01:43
看了老胡的履历越发感觉   这种技术向的东西 光靠自己研究没有用啊   还是得有长时间的相关项目进行深入探索才能进阶啊
拉破车发表于 2020-7-10 17:31:08
海藻 发表于 2020-7-10 16:29
想报,如果身体也有教的话,就立刻报了

身体有鱿鱼老师的,可以去参加
拉破车发表于 2020-7-10 17:31:45
玖津 发表于 2020-7-10 16:57
同...要是有身体就好了

身体有鱿鱼老师的,如果一个课又有表情又有身体,那没有60节课会行
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