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老胡 游戏表情动画制作公开课

[CGJOY教程] 老胡 游戏表情动画制作公开课

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老胡——游戏表情动画公开课


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不务正业的老胡介绍:
    江湖人称老胡,因为一天到晚不干正事,所以被称为不务正业的老胡。2005年开始接触maya影视动画,后来参加了培训班学习影视制作,毕业后加入成都育碧,接受育碧来自蒙特利尔工作室的专业动画师与绑定师的系统培训,后参与成都育碧与上海育碧多款项目制作。


从业经历:
2008年进入成都育碧成为第一批动画师,后来转为绑定师!
2010年进入成都盛大锦天科技担任动画师。
2011年加入成都固有色(现在的彼所科技),为公司组创动画团队。
2015年为成都黑幕道组创动画团队!
2017年加入成都大眼怪科技担任动画师,绑定师。


参与项目:
《刺客信条》《波斯王子》《雷曼》《疯兔》《英雄无敌》《幽灵行动》 《龙剑》《天谕》《魔法禁书目录》《海岛纪元》《诸神黄昏》《神都夜行录》《斗战神》《从前有座灵剑山》《枪神纪》《王者海外》。
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做表情一定要身体和头模型分开吗
2年前
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控制器可以倒进引擎里吗?
2年前
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潴儿虫 发表于 2020-7-20 11:48
要是能把这套东西程序化自动化    感觉更实用    特别是量产的时候    每一个都一点一点去搭建太消耗人力了 ...

你拿到人家的表情控制器,就能直接套用了啊,最多调整下动的数值
3年前
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感谢分享
3年前
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真厉害
3年前
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不务正业的老胡 发表于 2020-7-10 15:03
为啥又变成“不正经的老胡”,楼主你出来说说,我哪里不正经了!

胡哥   失敬失敬   哈哈哈哈  
3年前
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身体有鱿鱼老师的,如果一个课又有表情又有身体,那没有60节课会行
3年前
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厉害了
3年前
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老胡可以,表情制作的特别到位


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3年前
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顶顶顶
3年前
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