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ASE插件怎么设置成URP渲染管线支持模式

[U3D] ASE插件怎么设置成URP渲染管线支持模式

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9287 2 5 31 3年前 举报
分享了ASE插件以后,有些小伙伴不知道怎么支持URP,HDRP渲染管线设置,材质球显示不正确,就简单出个说明。以URP为例,首先确保ProjectSetting--Graphics里的管线设置是URP,按图上3步设置材质主节点Shader类型就可以了,HDRP同理设置成HD类型即可{:6_222:} QQ图片20201231151450.png
UPR材质使用.png





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谢谢大哥!!!
2年前
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那surface模式是不能用了吗?我如果想做个粒子系统的材质
2年前
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