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标题: ASE插件怎么设置成URP渲染管线支持模式 [打印本页]

作者: JunL!    时间: 2020-12-31 15:13
标题: ASE插件怎么设置成URP渲染管线支持模式
分享了ASE插件以后,有些小伙伴不知道怎么支持URP,HDRP渲染管线设置,材质球显示不正确,就简单出个说明。以URP为例,首先确保ProjectSetting--Graphics里的管线设置是URP,按图上3步设置材质主节点Shader类型就可以了,HDRP同理设置成HD类型即可{:6_222:}
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作者: yy9999    时间: 2021-5-18 16:33
那surface模式是不能用了吗?我如果想做个粒子系统的材质
作者: CGJOY_963764609    时间: 2021-12-14 12:16
谢谢大哥!!!





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