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动画师超实用的火柴人练习技巧

[教程] 动画师超实用的火柴人练习技巧

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2071 0 7 28 2年前 举报
原文地址:动画手册

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生动形象的动画草图通常都是优秀动画的开始,本文将重点讲述 3 个动画人必备的绘画练习,帮助各位动画爱好者的技能更上一层楼。

说到动画草图,便少不了「火柴人」的存在,一位动画师的火柴人画得越好,他的动画就更有感染力。听起来可能有点矛盾,但事实就是如此。

在画火柴人的过程中,动画师相当于在锻炼大脑来「看」和「理解」动作本身。并且在这个过程中,大脑受到的干扰少之又少。

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因此,在本文中,我们将会探讨如何画火柴人,以及如何将其作为动画练习材料,提高动画技巧。

画火柴人与动画流程可能毫无关系,但它却是动画化之前人物动作表现的关键,在帮助动画师捕捉人物运动中推力、拉力以及各种作用力变化时大有裨益。

小火柴人大力量

掌握火柴人练习方法的主要目的就是更顺畅的描绘动作。假如我们能通过简单的方法来绘制复杂的动作,比如说像画火柴人这样的办法,那么我们就能尽情发挥了。因为那个时候,我们就可以很轻易的看到人物动作背后的「原理」。

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无论动画师现在处在何种段位(从新手小白到资深动画师),无论使用的是何种动画方式(二维动画、三维动画或定格动画),动画的根本宗旨都是一样的:用画面讲故事。

也就是说,我们需要尽可能的将动画做的更生动,让我们的角色更灵动、通过动作和神态向观众呈现一种「真实的幻觉」。

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所以,方法就是通过画火柴人来练习人物动作吗?在纸上画火柴人?就这么简单?

答案是,就这么简单!

无论我们要做什么动画,在画火柴人的时候都要记得秉持简单、灵活的原则。并且要保证足够的创造力和想象力,因为我们是在利用火柴人学习人物动作,而不是在学习解剖。

设计一个成功的火柴人

设计一个成功的火柴人需要的知识理论随需求而变化。比如,有时候我们只需要专注人物动作的速度,有时候我们只需要搞清楚动作背后的作用力,有时候我们只需要注意单个动作的平衡。

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下面,就让我们来详细剖析一下,设计一个成功的火柴人所需的关键点。

解剖学元素:头、脊柱、腿和手臂

首先我们要忽略所有不必要的元素,比如面部表情、手部细节、人体肌肉、服装服饰等,但是为了造型,肩膀膝盖等部位需要保留。

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绘图元素:直线、弧线、圆圈

上述元素对于表现任何动作的力量和节奏都绰绰有余,因为其他任何的形状都是在此基础上的组合和变形。

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动作元素:节奏、平衡、重力交互及重力改变

这些都是任何一个动作中身体力学的主要分析元素。有了这些元素,我们就可以捕捉诸如因为力、动力、速度、加速以及重力等造成的人物动作背后的物理原理。


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从现实生活中的例子开始

利用好现实生活中的例子十分重要。我们可以通过现成的动作来更好的理解动作背后的机制,然后再从艺术的角度来绘出其本质。

有趣的动画总是会从真实生活场景开始,因为这不仅可以拉近与观众的距离,也可以为后来的动画发展创造想象。

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但是我们在画火柴人的过程中,不能完全照抄或转描现实中的人物造型。更多的是需要理解人体运动背后的原因和原理,在此基础上,我们还应该更大胆一点,在抓住了动作要点之后用更加有趣和生动的形式将其表现出来。

人物姿势 3 步练习法


人物姿势 3 步练习法是根据火柴人动作的力学原理由易到难排列的,对于任何想要提高技能和加快效率的动画师来说,都必不可少。

坐姿:探究不同场景下不同人的坐姿。

抬箱子姿态:探究在不同的情况下,不同人在抬不同体积和质量重物时的姿态。

举重姿势:探究不同情况下,不同人在举不同大体积重物时的姿态。

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我们可以在练习的过程中,尝试解决以下问题:

·哪里是人体的重心中心?
·哪里是人体的最大密度点?
·当人体在运动时,身体的哪一部分起主导作用,哪些部分起辅助作用?
·当人体在运动时,连接在脊椎上的肩膀和膝盖是如何运动的?
·当人体在运动时,脊椎是如何扭转和弯曲的?
·当人体被作用推力和拉力时,双脚是如何自然地踩在地上的?

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这样长久以来,熟能生巧,我们就可以较为快速和准确地掌握人物姿态的要点。

练习 1:坐姿

动作主题:电脑前的坐姿。

人物相关:放松的、有压力的、疲惫的、劳累的。

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观察并画出目标:画出各种人的坐姿,观察他们脊椎间的作用力,通过他们的动作来练习火柴人的弯曲程度。

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贴士:人物的重量都被转移到了支撑物上,比如椅子,并且,人物基本不会移动,但是人物的坐姿可能因身体倾斜的角度或支撑物的高度而千变万化。

练习 2:抬箱子姿态

动作主题:抬重物。

人物相关:紧张的、耗费体力的。

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观察并画出目标:画出各种抬重物的姿势,注意观察人物脊柱以及手臂间的作用力,根据脊柱的弯曲程度来表现箱子的质量。

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贴士:物体的质量与体积并无关系,不管是体积大或小的物体都有可能有很大的质量。

练习 3:举重姿势

动作主题:举重物或举重运动。

人物相关:力气、力量、力以及物理压力。

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观察并画出目标:从重物到超重物,画出举各种重物的人物姿势。

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贴士:该练习并不只针对举重,特别是杠铃举重。并且在此练习中,物体的体积越大则质量越高。

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我们将画火柴人定义为真正开始动画前的关键步骤,这些关键步骤主要包括理解、验证和规划。

比如,我们可以将其用于验证一个好点子、具像化了解理想中的动画成品、从灵动的程度和表现张力看人物动作的视觉效果以及测试动画画面规划是否清晰等。

一位好的动画师不止会不间断的练习动画,他还会采用各种检验方式来修改自己的动画,慢慢进阶为一名更好的动画师。

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拥有更广的人物动作视角,不管是从空间还是时间上来看,都是一种更简单的具象动画的方式。有了这种理解,我们就可以更自然的用火柴人画来检验各种动画场景,动画规划也会变得更加简单。

我们都知道,在动画的规划阶段是不需要过多吹毛求疵,追求细节的。所以,火柴人练习在这里就显得尤为重要了。


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