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[脚本工具教程] 运动轨迹插件终极优化版 (2022/1/27更新修复了严重BUG)

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东见云 发表于 2022-1-21 11:05:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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修改自DTrajEdit插件,根据自己习惯重写了大部分代码,更改了实现方式(不会在大纲里生成新的spline路径了),原有的功能基本都还在,主要优化见下图。
2022/1/27 :1,修复了有biped骨骼的时候,K动画会出错的严重bug;
                   2,修复了新建轨迹窗口位置会跳的问题;


安装方法:1,装过子弹大佬BsKeytools的可以直接拖入窗口使用;
2,未安装过BsKeytools需要把附件压缩包图标文件放入max脚本路径下,可参考以下路径(注意版本)
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\BulletScripts\Res\DTools\DTrajEdit


1,用不同颜色区分当前帧前后轨迹

1,用不同颜色区分当前帧前后轨迹

2,根据当前帧前后的范围,实时改变轨迹长度

2,根据当前帧前后的范围,实时改变轨迹长度

3,总在最前显示,不会被模型挡住

3,总在最前显示,不会被模型挡住

4,切换到小界面模式,不占屏幕

4,切换到小界面模式,不占屏幕

5,改变点标记形状

5,改变点标记形状

6,播放时自动隐藏轨迹(保证播放帧率不受影响)

6,播放时自动隐藏轨迹(保证播放帧率不受影响)

小惊喜:可以提醒到没开自动记录关键帧

小惊喜:可以提醒到没开自动记录关键帧

图标文件.7z

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运动路径_BY东见云.ms

22.37 KB, 下载次数: 958

如有bug,还望见谅

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楼主热帖

东见云
justmetal 发表于 2022-1-21 11:36
发现一个bug  max2020开了轨迹插件之后就不能k动画了,骨骼动不了了 但是会留下关键帧

查出来了,biped骨骼加层的情况现会问题,得空我修复一下
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肥头两饼
发现一个bug  max2020开了轨迹插件之后就不能k动画了,骨骼动不了了 但是会留下关键帧
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vitor
CGJOY_080828878 发表于 2022-1-24 15:23
大佬 我按照给的路径把图标文件放入指定位置  插件还是打不开 求教

:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\BulletScripts\Res\DTools\DTrajEdit
你按他的路径复制过去就行了,没有的文件夹就自己新建,譬如bullet那个,还有res的,再复制图标过去。注意你的版本就好了,他这里是16的。我刚试过管用
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wowoka
每次创建新的物体轨迹之后,给其他轨迹的设置就重置了,而且每次打开文件都需要重新给物体添加轨迹,没有记录功能。导出预览的时候也需要把轨迹关了,而且没有一键关闭所有轨迹的按键,需要一个一个点,很麻烦
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肥头两饼
大佬牛逼  感谢大佬
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东见云
justmetal 发表于 2022-1-21 11:36
发现一个bug  max2020开了轨迹插件之后就不能k动画了,骨骼动不了了 但是会留下关键帧

抱歉,我没法复现此问题,可以有更多点描述吗?
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TAN2271994
真是学雷锋
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yeahohoh
先顶一个~~建云兄?
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东见云
yeahohoh 发表于 2022-1-23 10:49
先顶一个~~建云兄?

被你逮到了
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