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自制3DMAX 骨骼镜像插件

[脚本工具+教程] 自制3DMAX 骨骼镜像插件

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11130 26 56 244 2年前 举报
下载了几个镜像插件都不太好使,就自己写了一个,有需要可随意自取
使用方法:需要先手动选择两个物体,点星号那个按钮可以记录下这两
个物体互为镜像(保存ini文件在硬盘)
镜像选择.gif

默认是这个模式

默认是这个模式
镜像旋转位移(相对世界).gif
镜像旋转位移(相对选定物体).gif
镜像插件说明.jpg
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两根骨骼镜像会出现自动翻转,一直持续,大佬这个问题怎么解决呀{:6_227:}
1年前
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  • 东见云
    http://paulneale.com/scripts-mirror-objects/
    先用这个大佬的吧,我这个有空了重写一下
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    more_vert
    1年前
大佬  我也是卡在第一步  选择了两根骨骼  点星号之后 一直都没有反应  求解
1年前
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谢谢大佬~收藏了~
1年前
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大佬,我卡在了第一步(添加互为镜像的骨骼),求解呀~
bone镜像.jpg
1年前
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  • 东见云
    这个插件并不能自己识别谁更谁是一对儿,要你自己给她们组cp先,选两个物体点星号按钮”牵红线“
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    more_vert
    1年前
好东西~先点赞~
2年前
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cgjoyjkc 发表于 2022-2-28 10:51
不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了

因为是手动指认,所以对命名没要求;不过不支持cs骨,因为cs自带的镜像选择和粘贴pose足够好用了且稳定
2年前
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不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了{:6_205:}
2年前
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大佬牛批!!
2年前
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非常优秀
2年前
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