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超级大摆锤

[游戏动画作品] 超级大摆锤

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392 3 3 0 14天前 举报
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从镜头到POSE,到角色整体的这个节奏的表现都没有碰撞出火花,这么小一个动作就不必要加什么这么复杂的镜头,偏偏还不太会加。角色动画在翻转的过程中,一定要有一个极限 的蓄力帧,这样才能突出打到地上时武器的重量感,不像现在感觉像打到了软东西上一样。
12天前
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  • e咬
    确实,现在看的话感觉镜头很抖,然后节奏很平的感觉。像是少了节奏点,只能看出一点点起跳和落地的节奏,然后其他都被草草带过的样子_(:з」∠)_
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    more_vert
    11天前
额,在干嘛哈哈哈哈
13天前
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  • e咬
    本来预想的是把锤击和击球结合一下的2333,好吧看上去很离谱哈哈哈
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    more_vert
    12天前
可以可以
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14天前
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